memory-barriers

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    OpenGL紅皮書版本8(GL 4.3)示例11.19將imageLoad()放置在while循環中,保持輪詢,直到前一個基元的至少一個片段已更新此值。這本書說 例11.19顯示了一個非常簡單的內存障礙用例。它允許 片段之間的某種程度的排序得到保證。在 functionUsingBarriers()的頂部,使用一個簡單的循環等待內存位置的內容 到達我們當前的原始ID。 因爲我們知道 沒有來自同一個

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    讓我們看看下面這段代碼在Java中 int x = 0; int who = 1 Thread #1: (1) x++; (2) who = 2; Thread #2 while(who == 1); x++; print x; (the value should be equal to 2 but, perhaps, it is not*

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    的我的問題是給帖子: https://shipilev.net/blog/2014/safe-public-construction/ public class UnsafeDCLFactory { private Singleton instance; public Singleton get() { if (instance == null) { // read

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    我正在從原始文件Memory Barriers: a Hardware View for Software Hackers複製該圖的文本。 表4示出三個碼片段,由CPU的0,1同時執行,和2所有變量都是初始爲零。 請注意,除非CPU 1和CPU 2在第3行上看到CPU 0分配給「b」,否則CPU 1和CPU 2都不能繼續行5。一旦CPU 1和2在第4行上執行了其內存屏障,它們都將保證請參閱第2行上

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    所以我有一個簡單的cow_ptr。它看起來是這樣的: template<class T, class Base=std::shared_ptr<T const>> struct cow_ptr:private Base{ using Base::operator*; using Base::operator->; using Base::operator bool;

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    假設我想使用布爾狀態標誌在線程之間進行協作取消。 (我認識到,一個最好使用CancellationTokenSource代替,這些都不是這個問題的地步。) private volatile bool _stopping; public void Start() { var thread = new Thread(() => { while (!_stoppin

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    Joe Albahari在C#中解釋了volatile的一篇很好的文章:Threading in C#: PART 4: ADVANCED THREADING。 考慮指令重新排序喬使用這個例子: public class IfYouThinkYouUnderstandVolatile { private volatile int x, y; private void Tes

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    在一篇文章中有關A scalable reader/writer scheme with optimistic retry有一個代碼示例: using System; using System.Threading; public class OptimisticSynchronizer { private volatile int m_version1; private

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    我書面方式這篇文章中的連接上下文的JIT產生的x86輸出到Deep understanding of volatile in Java public class Main { private int x; private volatile int g; public void actor1(){ x = 1; g = 1; }

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    如何,如果mfence分離到afence和bfence,afence是load & store重新排序和bfence是store & load重新排序。會發生什麼?