memory-consumption

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    我目前正在Unity3D中開發一個內存密集型應用程序。 現在我想知道,應用程序在特定時間和操作需要多少內存。 我知道AndroidStudio中的內存監視工具,但它似乎並不真正與我對應用程序本身的內存消耗的觀察相關聯。 有沒有一種很好的方法來監控部署在Android手機上的Unity3D應用程序的內存消耗? 謝謝。

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    我試着在Lodash網站上找到有關Lodash函數的時間和內存複雜性的信息,特別是獲取,但我沒有設法得到任何東西。 有人知道嗎? 謝謝! 注:由於lodash是開源的,我可以在必要時^^

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    我在python「Python內存錯誤」中遇到內存問題。事實上,我嘗試使用這個腳本從大.bson文件恢復數據: with open('xxxx.bson','rb') as f: data = bson.decode_all(f.read()) 錯誤消息: data = bson.decode_all(f.read()) MemoryError 感謝您的幫助,您可以提供

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    我正在研究用Python編寫的某種系統服務(實際上它只是一個日誌解析器)。這個程序應該持續工作很長一段時間(希望我的意思是幾天和幾周沒有失敗和需要重啓)。這就是爲什麼我關心內存消耗。 我把從不同的站點進程的內存使用起來不同的信息到一個簡單的函數: #!/usr/bin/env python from pprint import pprint from guppy import hpy fro

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    我有一個大的圖像集合,我需要處理。 如果圖像是懶惰加載的(Lazy class)並且在處理時被銷燬,那將會很不錯。 但是Lazy<>類中丟失的是重置事件,該事件處理初始化的對象並使得能夠再次加載對象(以節省內存)。 如果延遲方法有Clone()或Reset()方法,那將會很不錯。 是否有任何結構可以做到這一點(或者我必須自己寫)?

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    我在我的服務器託管上受到1GB內存的限制。當我想編譯一些像git-annex這樣的大程序時,Cabal吃了很多內存。有沒有辦法限制cabal或gcl使用一些選項來限制內存使用? 我更新了一些問題的問題:我正在運行cabal(1.22.4.0)和Ghc 7.10.2關於Webfaction託管(CentOS 7 - 64位),可以訪問shell(非root訪問)。 Webfaction管理員/機器人

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    Spark中數據框操作的算法複雜性和/或內存消耗是多少?我無法在文檔中找到任何信息。擴大與另一列中的數據框(withColumn())時 一個有用的例子就是答案存儲/磁盤佔用:(Python中的自動垃圾收集)是它更好地做到table = table.withColumn(…)或不extended_table = table.withColumn()花費大約相同的內存? PS:假設兩張表都是pers

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    我已經寫一個小程序,產生陣列,它運行相當長的(幾乎永遠;-)):代替空數組 var results = []; var i = 1; while (true) { console.log(i++); results.push([]); } 當,我創建長度爲i的稀疏陣列,該程序崩潰相當快: var results = []; var i = 1; while (

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    在第200頁的Robert Sedgewick的算法第四版中,它說:「例如,如果計算機上有1GB內存(10億字節),則不能容納超過3200萬個int值。」 我得到了我的計算後困惑: 1,000,000,000字節/ 4字節= 2.5億 作者是如何得到3200萬? 書中描述象下面這樣:

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    我需要解決兩個圖像的像素之間的assignment problem。這意味着,我想從右側圖像中找到最適合給定像素的像素。但不是以像素爲單位,而是考慮所有作業的總體成本。 通常情況下,您會爲此生成一個成本矩陣,然後按行和列逐個降低,直到您在每列和每行中至少得到一個零。然後那些零是最佳的分配。然而,1920×1080像素圖像的成本矩陣在內存中大約爲4TB,這是我無法處理的。 是否有替代方案使用較少的空