memory-editing

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    我得到了一個指向作弊引擎中地址的指針,當我試圖將它移植到C++中爲它設置一個熱鍵時,我遇到了一個問題。作弊引擎告訴我"THREADSTACK0"-000009C0(和一些補償)指向我的地址,但我不知道如何獲得"THREADSTACK0"-000009C0的值。請記住我是C++的新手,所以不要讓信息超載。先謝謝您的幫助!

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    我正在製作現代戰爭2的培訓師。我遇到的問題是將十六進制轉換爲字符串,我對此很新,但在嘗試任何操作之前我都會環視四周。在發佈這個問題之前,我也環顧四周。這裏是我的代碼: private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { int xbytesRead = 0; byte[] myXuid = new byte[15]

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    我正在使用稱爲Cheat Engine的內存編輯應用程序。我將Cheat Engine附加到遊戲中。在我的遊戲中,我有一個稱爲HP的32位整數。 HP存儲在內存地址A處。如果我重新啓動遊戲,HP將存儲在新的內存地址B中。似乎使用Cheat Engine,我可以執行指針掃描並找到一個靜態內存地址C,該靜態內存地址始終存儲惠普在該會議期間的內存地址。所以如果我解引用C,我總是得到存儲HP的內存地址。總

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    我正在使用稱爲Cheat Engine的內存編輯應用程序。我將Cheat Engine附加到遊戲中。在我的遊戲中,我有一個稱爲HP的32位整數。 HP存儲在內存地址A中。如果我重新啓動遊戲,HP將存儲在新的內存地址B中。似乎使用Cheat Engine,我可以執行指針掃描並找到指向的靜態內存地址C另一個內存地址及其相應的偏移量D和偏移量,以便在該會話期間[D +偏移量]始終存儲HP的內存地址。所以

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    我不確定如何從C++中的地址獲取字符串。 假裝這是地址:0x00020348 假裝這個地址存放值「美味」 如何我會得到從地址0x00020348字符串「好吃的」? 謝謝。

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    我正在爲我玩的遊戲編寫基於Mac的內存編輯器。如何編輯內存地址值?我願意使用Objective-C,C或C++。我在Xcode中編程。 你可以在「附加到進程」,所以OS不會礙事 (我想提出一個「教練」的遊戲。基本上,如果你不知道,他們是像小我的程序(附加到一個進程)將簡單地編輯內存地址的值。)

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    假設我想將一個DLL注入一個想要每隔250毫秒編輯地址A值的進程。我需要使用DllMain,對吧?問題是我不允許在DllMain中等待。所以我將不得不創建一個線程?或者是否沒有繞過限制?我會如何去做這件事? 另外,使用DLL注入來編輯應用程序的內存使用EXE有什麼好處嗎? 另外,CreateThread中的堆棧大小應該是多少?如果它太小或太大會怎樣?我如何知道我需要多少?

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    版本1:2 int* work(int** pointer, int offset) { return *pointer + (offset/sizeof(int)); } int main() { int** pointer = (int**) 0x4df73c; int offset = 0xf4; int* healthLowestPoin

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    我試圖在某個進程上使用ReadProcessMemory,但它使用ObRegisterCallbacks來阻止另一個進程在其上創建句柄(OpenProcess)。我聽說有人在C#中創建自己的內存讀取實用程序,沒有ReadProcessMemory或OpenProcess。如果有人能夠告訴我如何創建這樣一個令人驚歎的庫(或者如果我可以鏈接到現有的庫)。 這是嚴格的讀取存儲,我不需要寫內存的過程

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    這個問題有點複雜。我想從一些檢測程序中隱藏「作弊引擎」。他們在運行程序列表中檢查作弊引擎名稱,並檢查內存中是否有特殊字符串或數據用於檢測該程序。我怎樣才能使完全無法檢測的程序(已知)。 我嘗試了一些技巧,比如「Windows Title Changer」。但是這些檢測器正在檢查內存以進行檢測。所以我應該更改該程序的內存數據。但是我不知道我該怎麼做。任何想法? 預先感謝您..