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    我正在尋找可在舊版移動設備上運行的Unity視頻編解碼器。我曾嘗試H264和VP8,但我沒有成功。 IOS 10以下是我遇到問題的地方。你有什麼建議嗎? 謝謝。

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    我使用DomEvents library來點擊場景中的元素。 創建eleemets: domEvents = new THREEx.DomEvents(camera, renderer.domElement); material0 = new THREE.MeshBasicMaterial({ transparent: true, opacity: 0, map: runnerTextur

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    在Android設備中,唯一的序列號是如何分配給每個設備的?大多數三星設備在每個設備上都有唯一的序列號。該序列號何時插入?此序列號是在固件安裝之前還是在安裝固件之後分配的?或者在固件安裝期間有一些mechanisim /算法來分配序列號。 我想燒固件到設備,但需要一些算法,它可以幫助我爲每個設備分配唯一的序列號,即使固件多次被燒燬,它也會保持不變。

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    我目前正在開發一個項目,該項目需要多個設備的用戶友好性,但在設備定位設備時遇到問題兩個視口中的一個重新相同,仍然無法找到解決方案。 我使用媒體查詢archieve這當然聽起來遠遠不夠,但沒有解釋網上的iPad的迷你本語法 @media only screen and (min-device-width : 768px) and (max-device-width : 1024px) a

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    我是android開發中的新手。 我已經創建了一個android應用程序,大部分設備設計看起來都很好。 1080x1920分辨率的設備工作正常。但是,一些設備Nexus 5x和LeEco-2(兩者具有相同的分辨率)設計(UI)在這些設備中並不像預期的那樣。 我需要爲這些設備使用哪個資源文件夾?

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    當我的應用程序運行時,我需要知道我的設備型號。 我嘗試了很多方法來獲得,像: string[] properties = { "System.Devices.ModelName"}; await PnpObject.FindAllAsync(PnpObjectType.DeviceContainer, properties); 或new EasClientDeviceInformation()

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    我想問一下在國際mpos系統中使用什麼系統:單消息系統還是雙消息系統?如果在全球範圍內實施雙重信息系統,那麼我們必須將卡信息存儲在android應用程序中進行結算。將卡信息存儲在android應用程序中是否合法?如果不是,我們如何在mpos中實現雙重信息系統?

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    我一直在嘗試幾種方法,用Java和C++接收和發送音頻流,而且它們工作正常,但延遲開始排隊。 我在理解我做錯了什麼或者我最初需要什麼時遇到了一些問題,經過一些閱讀後,我發現我需要有一個jitterbuffer,所以沒有什麼信息,我開始使用庫來代替它,因爲它包含了一個jitterbuffer。 它增加了很多性能,因爲它延遲了數據包,所以網絡緩衝區等不像以前那樣排隊。 所以我想知道,作爲具有RTP o

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    我試圖展示用於移動設備的側欄。當我點擊一個元素時,我想用子菜單打開那個li標籤。在瀏覽器中它工作正常,但在移動設備上它不工作。 我還試圖用「touchstart」,而不是點擊。這裏的問題是,當我觸摸元素並開始滾動時,子菜單將打開。我只想在點擊/點擊時打開它。 誰能幫我解決這個問題? HTML: <li> <a class="filter-attribute"><i class="fa f

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    在移動設備上點擊某個元素時,會觸發點擊事件。但是,它並不總是達到document.body。 <body> <div class="with-click"></div> </body> document.querySelector('.with-click').addEventListener('click', (e) => ...); document.body.addEve