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    我正在使用SQLite處理Unity項目。當我打開加密數據庫時,下面的錯誤消息顯示出來: EntryPointNotFoundException:sqlite3_key Mono.Data.Sqlite.SQLite3.SetPassword(System.Byte [] passwordBytes) Mono.Data.Sqlite.SqliteConnection。打開()SQLiteHand

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    我想向人們保證,當使用按鈕從堆棧彈出控制器時,我已經通過互聯網解釋了所有內容,解釋了內存泄漏,而我意識到UIButton在引發Lambdas事件的同時創建的強大引用。 我曾嘗試過所有似乎都沒有爲我工作。 問題陳述 我有一個UICollectionViewController爲根視圖控制器和我所編程方式創建並添加爲子視圖在它上面的浮動按鈕。 這些按鈕將視圖控制器推入堆棧。 這裏是我推控制器的方法。

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    即時通過c#(xamarin.visual studio)開發Android應用程序,問題是我有一些任務要做在其他線程中運行,並且它應該更新佈局時它應該請致電Activity.RunOnUIThread,一切運行良好,但線程不要等待此方法芬蘭語,並繼續執行其餘的等待。 問題是:如何等待RunOnUIThread完成,之後繼續執行任務的其餘命令。 ? public void start(int th

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    考慮下面的代碼: private bool flag; private void Test() { Console.WriteLine(flag.ToString()); } 假設測試()被調用多次,每次將它分配內存,或者是有一些機制在C#(編譯器或運行時),優化呢? 我聽說過「String interning」,但我不確定它是否適用於此類場景,或僅在涉及字符串常量時執行。

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    我有一個編譯器可以正確構建和運行,但PEVerify在某個時刻稱它爲無法驗證。仔細查看錯誤,相應的源代碼以及有關問題的ILDasm輸出後,我找不到問題,以至於我懷疑PEVerify中存在一個錯誤,除了.NET和Mono版本在同一個地方報告相同的錯誤。 The problematic method內容如下:報道 internal static bool InAsyncMethod(Expressio

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    我與我的現有綁定的服務失去其粘結劑性能(粘結劑變成佈置出於某種原因)的問題。所以我又回到了一步,重新學習了Bound Servcie。我從以下頁面的Xamarin下載了BoundServiceDemo應用程序: https://developer.xamarin.com/guides/android/application_fundamentals/services/part_2_-_bound_

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    我現在正在處理一個項目的問題。問題在於Visual Studio不會停在任何斷點處。然後我看着bin文件夾,根本沒有看到.pdb文件。 這解釋了爲什麼我的斷點沒有被擊中。然後我開始調查,發現每當我使用Mac的Visual Studio在MacOS中編譯這個項目時。我在構建輸出中獲取此條目。 Target CopyFilesToOutputDirectory: Copying file f

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    我在Ubuntu上安裝MonoDevelop的以下說明: http://www.monodevelop.com/download/linux/ 我打開一個新的控制檯項目,並進行了簡單的「Hello World」的代碼。 然後,我得到以下錯誤: 你知道如何解決它嗎?

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    我構建了很多具有跨平臺定位的軟件包。我喜歡使用NuGet作爲所有明顯原因的部署,但我很難理解如何針對Linux上的Mono特定二進制文件。 作爲一個例子,我有一個庫,在Mono for Linux版本中,引用`Mono.Posix.Helper.dll。這在Linux上是Mono特有的。它不適用於桌面。它不適用於Android上的Mono或iOS上的Mono。同一個庫有不同的桌面.NET,Wind

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    當我建立我的項目,我有這樣的錯誤 /Library/Frameworks/Mono.framework/Versions/5.0.1/lib/mono/msbuild/15.0/bin/Microsoft.Common .CurrentVersion.targets(5,5):錯誤MSB3073:命令「xcopy」/Users/max/core/ExternalInterfaces/Betinac