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    我試圖在部署需求之間獲得一個非銷售偏見的答案,即託管vs inhouse(FreePBX與SIP中繼)PBX。我們在辦公室只有大約20部手機,並且可能最多有5個併發呼叫(通話路徑/通道),因此看起來像託管PBX是一個可行的選擇。 隨着託管型解決方案是它只是堵塞在SIP電話網絡,配置電話和PBX和它的蓄勢待發的問題?如果不是,它是否也需要邊緣設備(SBC)?或者,SMB路由器可以提供SIP/RTP所

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    我們已向遠程合作伙伴2 Yealink SIP電話提供服務,以便他可以與我們的總部通話,並對他負責的任何事項進行外部呼叫。 合作伙伴在不同的ISP上,但具有靜態IP,所以我們只爲他打開端口。 集團電話在防火牆後面,我們分配了一個靜態IP並將端口10000-20000映射到UDP-TCP和端口5060 UDP到集團電話的內部IP。我還爲特定手機分配了一個CID。手機以我們分配的靜態進行註冊。 SIP

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    由於Apple的指導原則,我正在重構一些網絡代碼以支持完整的IPv6網絡,他們聲明一個原因是運營商開始進行轉換。 當我與蘋果的NAT64網絡測試,我看到IPv4地址在形式映射到IPv6的未來: 64:ff9b::xxxx:yyyy 基礎上NAT64規範,似乎還有其他的可能性,但我不知道如果這些都被使用過。 我希望我可以採取上述格式,但我想知道其他電話運營商正在使用的NAT64映射樣式。 編輯:

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    如果有問題的NAT設備重寫出站ICMP數據包,ICMP NAT穿越應該如何工作? 圖 ========================================================================================= | CLIENT | <---> | NAT-C | <---> { internet } <---> | NAT-S | <---

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    我下載了ice4j,並試圖在互聯網上的兩臺機器上分配一個例子(https://github.com/jitsi/ice4j/blob/master/src/test/java/test/IceDistributed.java)。 如果我在局域網中的兩臺不同的機器上運行這個例子,這個例子可以工作,但不知何故它不能在互聯網上工作。 下面是日誌 =================== feed the

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    我有一種情況,桌面應用程序(c#)客戶端需要接收來自服務器的連接。爲避免強制客戶端在其NAT中打開端口,有人建議使用由客戶端啓動的http持久連接。我不確定這是正確的解決方案,但它似乎有點濫用這個HTTP擴展。這是這個解決方案好還是有更好的選擇,我應該看看呢?

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    我用JAVA製作了一款遊戲。它有兩個玩家,一個是服務器。 計算機創建遊戲並提供服務。 另一臺計算機(外部)需要使用其IP和端口連接到服務器。 當它們連接時,遊戲開始並且客戶端播放器將其移動發送到服務器,移動在那裏被計算並且遊戲地圖中的新客戶端和服務器位置被返回並更新。 問題是:當我在同一個路由器上使用本地IP創建遊戲localy,服務器和客戶端時,遊戲會成功啓動。但是當我創建遊戲並嘗試從外部計算機

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    我有Fedora筆記本電腦上運行的OpenStack。 Openstack不喜歡由NetworkManager管理的網絡接口,所以我建立了一個虛擬接口,用作br-ex接口的端口,OpenStack允許實例與外部世界進行通信。我可以連接到浮動ips,但它們無法通過br-ex所在的子網。我希望他們能夠到達筆記本電腦外部的地址。我懷疑需要一些iptables NAT /僞裝魔法。有沒有人有任何想法?

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    我不確定如何正確表達這個意思,這就是爲什麼我發佈一個問題,因爲也許這將幫助我正確地說出問題,但基本上我有一臺機器(機器c)機器b通過專用網絡可見。機器c沒有連接到任何其他網絡,但機器b有。機器b與機器a和機器c有連接。如果我只能訪問機器b,我會如何將機器c和機器a之間的連接暴露出來?基本上,我開始使用機器a,並且我可以完全訪問機器b,但是我的網絡理解太過分了,無法確定是否需要使用iptables或

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    我想了解當兩個主機每個端口後面的限制錐形NAT建立連接時,udp打孔如何工作。 據我瞭解,它發生在幾個階段,涉及三個主機。 主機A和主機B位於端口受限錐形NAT後面。 主機C是可從主機甲接收分組和B.服務器 A發送數據包C. C來自A接收分組並且確定A的外部地址:端口對 B發送分組到C. C來自B接收分組,並確定B的外部地址:端口對 C發送外部地址:B的端口至A C發送的外部地址:A的端口到B A