nine-patch

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    因此,我正在製作2D像素遊戲,並且我在屏幕上繪製了9個十七點紋理的問題。 代碼: TextureRegion texture = TextureManager.navigationButton; NinePatch patch = new NinePatch(texture, 1, 1, 1, 1); NinePatchDrawable ninePatch = new NinePatchDra

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    我有一個九個補丁圖像已經在我的proect中創建,這對應於聊天消息的背景:左側和右側。 正如你可以看到大小合適的圖像比左邊大。所以我不得不改變左右圖像的大小,使其像右邊一樣大,或者右旋180度左右。 我沒有使用的Photoshop旋轉,但它會導致一個錯誤在編譯: :app:mergeDebugResources FAILED Error:Execution failed for task ':ap

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    我試圖在使用Glide庫加載位圖時使用9補丁圖像作爲ImageView的佔位符。 當我嘗試使用9-補丁圖像作爲佔位符,實像被調整爲較小尺寸並裝載到ImageView。如果我使用普通圖片作爲佔位符,則此問題不存在,並且加載的圖片將填充整個ImageView。 你能告訴我我在這裏做錯了什麼嗎? Glide.with(getContext()) .load(imagePath) .centerCro

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    只有一個軸,使我有照片,我只是想通過九個補丁功能舒展沿一個軸像這樣的: 正如你可以看到有沒有一個很大的空間因此我不能沿着x軸伸展,而不會變得明顯。而是以編程方式將寬度設置爲適當的大小(使用此肖像版本)並沿y軸使用指示的區域以適合屏幕。 問題是我一直在build上獲取這個日誌輸出。 AAPT out(164205) : No Delegate set : lost message:Done AAPT

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    以下是圖片,我將其重命名爲ABC.9.png,並使用Android Studio 9修補程序工具將其打開。改變它並選擇區域作爲擴展區域,一切正常。之後,由於Android不接受.9.png格式,我將其更改回ABC.png。但是當我將它用作textview的背景並設置textview wrap_content時,沒有任何反應,textview的大小仍然基於ABC.png而不是textview的區域。

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    您好我在我的項目中添加了9個以下的補丁映像,當我編譯項目時,Android Studio給我一個錯誤。 「......嘎吱嘎吱Crunsher ...... PNG失敗」 我怎樣才能解決這個問題。由於 我產生9個補丁圖像從下面的圖像 我已經檢查其在此Execution failed for task 'app:mergeDebugResources' Crunching Cruncher....p

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    我知道還有很多關於此的其他問題,但我嘗試了所有這些,沒有爲我工作。 我想創建一個帶有9個補丁背景的按鈕。這是我9修補圖像: 我創建這個在Android SDK中draw9patch.bat: 而且我用這個XML創建我的按鈕: <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_conte

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    9修補圖像 請幫助我,當我必須做出決定,確定9修補圖像理解。我所理解的是,9補丁圖像只有當我定義了我的佈局寬度和高度以確定的大小時才需要,但實際上我沒有該大小的圖像。比方說,我已經在我的佈局定義中將背景大小設置爲300 * 100。但圖像我有200 * 100,這是較小的尺寸,然後我需要。在這種情況下,如果我定義9補丁圖像,將有助於在不壓縮所有設備中的質量的情況下正確安裝。 這其中,i用於9補丁。

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    第1部分 如果需要9補丁圖像必須有區域2,4,6一個一個像素可拉伸區域,8(計數閱讀順序的區域),如何能9貼片圖像捕獲一個圖像,如下面的圖像,角落是4x4,每個可拉伸區域是4像素寬? 第2部分 爲什麼SDK /工具/ draw9patch使其能夠獨立地修改頂部和底部區域?同樣,爲什麼左側和右側區域是獨立的?我希望編輯能夠提供操縱上面圖片中出現的四個插圖的方法。

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    我使用帶有不同「樣式」組件的ListView。圖片中的第一個和第二個組件使用以編程方式繪製的背景。 第三個和第四個元素有九個補丁背景。 當我點擊一個元素時,ListView中的選擇器着色並覆蓋所選元素。 我的問題是知道我有一個邊界和九補丁背景之間的差距。給它任何解決方案來消除這種差距? Screenshot with selected second list element (programmat