我有一個MyService類,它包含一個嵌套BroadcastReceiver類: public class MyService {
private Object lock;
public class MyReceiver extends BroadcastReceiver {
@Override
public void onReceive(Contex
我知道這個話題已經在很多地方討論過了。但是他們都在談論它在多線程環境中的使用。 在以下示例中,爲什麼notify()應該被包圍?當關鍵字被使用時,它應該做的事情是徒勞的。但爲什麼例外,java.lang.IllegalMonitorStateException,當它不使用? public class HelloWorld {
public static void main(Strin
我做了一個等待並通知示例程序,這是一個蛋糕店的抽象。有一個線角蛋糕機生產蛋糕和一個角色服務員提供蛋糕線程。我的期望是每當CakeMachine班完成製作蛋糕時,它會發送通知給Waiter課。當我運行一個生產3個蛋糕的程序時,結果顯示只有一個蛋糕被送達。這裏是我的代碼: 的Cake類創建餅對象: class Cake {
private int weight;
private String co
我有一個客戶端服務器tic-tac-toe遊戲,它試圖爲每個玩家運行不同的線程(在不同的終端),這是我在eclipse中構建的。 我的目標是讓每個玩家進行移動,.notify()另一個玩家,然後.wait()讓另一個玩家進行移動,並且交替執行該過程直到完成遊戲。 toSync是用於同步 public static final Object toSync = new Object()
物體,它是