object-create

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    if (typeof Object.create !== 'function') { Object.create = function (o) { function F() {} F.prototype = o; return new F(); }; } var o1 = {}; o1.init = function(){ a

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    我是新來的原型繼承,所以我試圖理解'正確'的方式。我想我能做到這一點: if (typeof Object.create !== 'function') { Object.create = function (o) { function F() {} F.prototype = o; return new F(); }; } var t

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    我想添加功能(新方法)到內置對象(在我的情況下,類型CanvasRenderingContext2D)。 第一種方法是將方法添加到原型,它的工作原理,但我不想修改內置對象。 我想使用的Object.create(從ES5)來擴展對象,像Object.create(context, <my_method_descriptors>),但它acessing屬性時/調用擴展對象的方法無法在某些瀏覽器。例如

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    如何繼承Object.create()?我嘗試了這些,但都不是工作: var B = function() {}; var A = function() {}; A = Object.create(B); A.prototype.C = function() {}; 和 var B = function() {}; var A = function() {}; A.prototype

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    我遇到道格拉斯康樂福的Object.create方法,我希望有人也許能夠解釋一個特點:如果我創建一個對象 - 說「人' - 使用對象字面符號,然後使用Object.create創建一個新對象 - 比如'anotherPerson' - 它繼承了最初的'person'對象的方法和屬性。 如果我然後更改第二個對象的名稱值 - 'anotherPerson' - 它也會更改初始'person'對象的名稱