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    我正在使用使用socket.io的websockets玩弄。我做了一個聊天室,但我想製作一個實時遊戲。 socket.io文檔說任何數據類型都可以通過websockets發送,所以我想知道發送數據的最有效的數據類型是什麼,比如播放器位置,速度和按鍵信息。 換句話說,在像agar.io和whatnot這樣的遊戲中,客戶端和服務器之間真的發送了什麼類型的數據?它是二進制的,JSON等?

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    ,我的英語喜首先SRY ... 我剛開始創建多人遊戲與團結 我從here下載統一主服務器和推動者,並在自己的服務器上運行他們創造一個在線多人轉基礎遊戲。 當有人創建房間和其他玩家加入該房間時,如果創建房間的人離開遊戲或DC,其他玩家將從房間踢出。有什麼辦法可以解決這個問題嗎? 像重新連接?或者在服務器上創建空間?

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    我想知道流星的反應,我對slither.io等在線遊戲有個想法。 我可以創建在線遊戲,因爲流星樂觀的UI提供了最簡單的方式來更新數據,無需重新加載頁面。 這有可能嗎? 對不起,愚蠢的問題我比較新的流星。

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    我正在用英語製作文字遊戲。是否有免費的單詞列表,我可以下載並使用免費服務,以幫助驗證用戶輸入的單詞?

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    我有一個簡單的在線遊戲,人們必須回答問題。他們有最多30秒的時間作出回答,我發現大多數使用「複製和粘貼」的人只是將問題複製到Google搜索並在互聯網上找到答案。或者他們也可以使用「選擇文本」並使用人民幣菜單項「在Google中搜索」。 我在尋找的是一個很好的保護。鼠標按鈕禁用不起作用,我不想限制複製其他內容。 我最好的想法是使用混合字符的字體。我只會用這個字體來解決問題,他們可以複製和粘貼這種字

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    我在開發多人遊戲服務器時遇到了一些關鍵問題。我需要最好的概念,然後我會在c#和php中使用它。 目前我想做一個這樣的遊戲: 按鈕球拍是我的,鞋面是你的。 我需要每40毫秒傳輸一次數據以刷新屏幕。第一個想法是我編寫了一個web服務來計算對象的當前位置並以JSON響應客戶端。但問題是服務器上的數據。我無法在客戶端之間共享會話數據。我以爲使用數據庫,但它足夠慢,不能使用!在一個Web服務的不同客戶端之間

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    我的LOTRO腳本相當先進,但遺憾的是,還沒有想出一種方法來從聊天框捕獲數據。我想寫一個外部地圖應用程序,並希望有AutoHotkey的鍵入從畫面,特別是有標題的位置數據,自動抓取數據: /loc 聊天框裏面。 此圖像與imgur相關聯,我試圖捕獲的區域突出顯示。 我覺得很奇怪,因爲我可以很容易地突出顯示窗口中的文本,將它複製並粘貼到記事本或任何其他寫字板編輯器。 我曾嘗試下面的方法來試圖收集

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    我開始開發一個在線西洋雙陸棋遊戲。我不確定是使用html5 canvas還是使用dom和css。你能告訴我每個方法移動和動畫片的利弊嗎?

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    我正在構建一個小型愛好網站,主要是在後端的Python和SQL,我不確定如何從概念上解決問題。 什麼是在多人遊戲中獲得三個或更多玩家匹配的有效方法?我原本計劃通過SQL語句完成大部分工作,其中每個活動播放器都被輸入到一個SQL表中,我們稱之爲活動遊戲表,表示他們想要玩遊戲。之後,我打算讓SQL活動遊戲桌執行一個觸發器功能,其中,當指定數量的玩家進入該表時,他們都被分配了一些game_ID,指定他們

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    我正在開發一個多人遊戲的服務器,我想給每個玩家自己的Lua線程,我想用一些獨特的全局變量來填充,例如,玩家的姓名和身份證。基本上,我希望能夠從主機應用程序中設置線程局部變量,而在我正在編寫的實際腳本中沒有任何其他代碼,隨後我可以在整個播放會話期間使用該代碼,只要我調用函數。 Lua有可能嗎? // Example of how it naturally doesn't work var L =