我目前使用的代碼來自http://www.codecolony.de/opengl.htm#camera,並且想要在場景中繞軌道添加一個函數(在物體周圍移動相機)。 我認爲它就像一個給定中心上的圓上的旋轉。 它幾乎在工作:它在我選擇的點上旋轉,並且視圖處於正確的方向。問題是半徑不是恆定的,我總是越來越靠近中心。 這裏是代碼我寫的:你有任何想法,爲什麼我(相機)不要總是停留在離中心的距離相等 voi
我發展與軌道包科特林應用程序,但我有一些問題是界定演員Unresolved reference: T class HelloActor():AbstractActor<T>,Hello
應該是什麼的T PARAM?在文檔中:* @param <T> a class that represents the state of this actor.
爲了讓你進入的背景下,讓說,我有一個攝像頭 camera = new THREE.PerspectiveCamera();
camera.position.set(1,1,1);
camera.lookAt(scene.position);
camera.rotation.set(Math.PI/2, 0 ,0) // <=== this is lost when the orbit con