我是爲學習目的在C++中編寫UDP客戶端/服務器協議,其中使用處理程序實現了從我的應用程序的服務器組件到應用程序其餘部分的通信。 例如,我可能會針對值1註冊Authorization組件,然後針對值爲2註冊一個TextMessage組件。然後,客戶端首先向Authorization組件發送一個或兩個消息以登錄,然後開始向TextMessage發送文本消息處理程序。 這是我現在有: class Ne
沒有shared_ptr<>的使用經驗我想知道以下是否是適當的用例,以及是否將shared_ptr<>返回給用戶是一個好主意。 我有一個像節點之間有多個連接的結構圖。遍歷圖時,每個節點都被分配一個值(從連接節點計算),我希望用戶能夠輕鬆訪問該值。整體看起來(非常簡化的)是這樣的: class Pool;
class Node {
public:
typedef std::t
與此類似問題的控制(TreeView控件): get contextmenustrip from toolstripmenuitem 只是現在我需要找到其上下文菜單中點擊ToolStripMenuItem時打開的對象。 SourceControl,Parent,Owner和GetParentControl()都返回null。 最初我有一個TreeView,它的ContextMenuStrip屬性被