pass-by-value

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    在我的項目中,使用onTouchEvent來檢測屏幕上的觸摸並相應地執行操作,並使用viewPager進行滑動操作。問題在於滑動觸摸操作正在執行。所以從here找到解決辦法。但我的新問題是觸摸在TouchEvent.Action_up被執行後被禁用。代碼如下: parent.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { public boolea

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    通過引用我到達touchevent listner它記錄觸摸和我已經使用viewpager swping ..因爲我們知道java的缺點是通過價值的東西,我米仍然嘗試在匿名內部類中傳遞布爾值。在交換機stmt中更改的值不會在交換機stmt外持續存在。 flag2值.anyone有解決方案嗎?我的代碼如下提前 parent.setOnTouchListener(new OnTouchListener

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    我被告知,當你將一個對象傳遞給一個方法時,它被「通過值」傳遞給 。我做了一個小測試,以檢查它: Point p = new Point(1, 1); Circle c = new Circle(p); p.x = 999; Console.WriteLine(c.p.x); 上面打印「999」的代碼,但我認爲該對象被複制到方法 我一直在說,如果你不使用「裁判「(或」out「)方法獲得對象

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    我一直在通過值傳遞給函數時正在修改數組。 我檢查了代碼,並在函數內部數組循環獲取引用的元素。 我很驚訝地看到循環後數組項被標記爲引用。我不知道這是什麼意思,但必須是我的問題的根源。 讓我舉個例子來看看這一點。 <?php error_reporting(E_ALL); ini_set('display_errors' , 1); $a = array(array(0)); echo '-

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    STL列表的語法::刀片是如下 - iterator insert(iterator __position, const value_type& __x); 爲什麼迭代而不是參考迭代器被傳遞?

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    我真的不知道,是通過引用(或指針傳遞)通有史以來「最佳」的解決方案語義明智?特別是對於原始類型,感覺就像: int x = 5; x = foo(x); 比 int x = 5; foo(x); 我首先想到的代碼需要返回錯誤代碼更自然,但後來我使用異常機制始終是實現理想(?)在此。爲什麼人們希望通過參考來傳遞真實的理由嗎? - 現在讓速度超出範圍。

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    public void swap(Point var1, Point var2) { var1.x = 100; var1.y = 100; Point temp = var1; var1 = var2; var2 = temp; } public static void main(String [] args) { Point

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    這真的是一個簡單的問題(但我似乎無法在MSDN文檔中找到答案)。 如果我在F#中將大型序列和對象作爲函數參數傳遞,它們是否總是按值複製,除非我提供byref關鍵字?事情是,我無意修改參數,但同時,我不希望每次調用該函數時複製大對象。

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    我想按值傳遞一個ImageIcon實例,因爲我們知道默認情況下它是按值傳遞引用。有什麼方法可以解決這個問題嗎? ImageIcon img1 = new ImageIcon(); ImageIcon img2 = new ImageIcon(); img1 = img2; // both share the same reference....... 我試着使用的ImageIcon的ge

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    所以我有一個叫Invert簡單的方法: public static void Invert(this bool value) { value = !value; } 它是一個靜態類的內部在.dll文件。現在,當我參加一個新的Winforms項目時,我添加.dll作爲參考,目前一切都很好。現在,當我這樣做: bool test = true; test.Invert(); 我