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    我將主佈局劃分爲4個部分。第一部分是一個圖像視圖,其中每個圖像視圖具有layout_weight =「2」以及兩個線性佈局,其中layout_weight =「1」。在每個線性佈局中,都有2個CardViews,水平定向,我想用相等的寬度和高度展示它們。 我改變每個CardView的寬度象下面這樣: protected void onCreate(Bundle savedInstanceState

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    我正在開發一個項目,我的挑戰是讓ImageButtons呈方形。我使用的是LinearLayouts,因此我使用layout_weight表示寬度,以便屏幕的寬度可以在ImageButtons和"100dp"的預設layout_height之間平均分配。我想現在以編程方式將layout_height更改爲分配的layout_width。我查了其他問題,但沒有做我想要的。請幫忙。 這裏是activi

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    我最近爲Android設計了一個圖標包,並且我已經完成了圖標。我現在正在開始設計應用程序來實際應用它們。我環顧四周,我發現的大多數材料似乎已經過時或者用於Eclipse(我正在使用Android Studio)。我不想要任何花哨的東西,只是一個按鈕來自動將我的圖標應用到用戶的手機。任何人都可以幫我解決問題,或者向我提供更多關於這方面信息的方向?謝謝。 編輯:比如這裏有一些我自己和手動將它們應用到我

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    我做了一個自定義的UIControl: import UIKit @IBDesignable class FeedViewSC: UIControl { fileprivate var labels = [UILabel]() var thumbView = UIView() var items: [String] = ["Tab1", "Tab2"]

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    我來自IOS開發,我可能有很多惡意的同時開發這個應用程序的Android。 當我在IOS上時,我有很多沒有可視化文件的viewcontroller(我從來沒有使用storyboard)。 該應用程序的每個屏幕後面都有編碼。 我想知道我是否可以在Android中做同樣的事情。我有一個選擇不使用視覺類? 順便說一句,我知道我的問題可以混淆。對不起, 無論如何謝謝

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    我想發展我的自定義應用程序,其中我可以填寫所需全部信息對Azure的身份驗證,然後選擇一個Web應用程序包到Azure上發佈proramatically發佈的Web應用程序,Web應用程序天青作爲應用程序服務下的Web應用程序(而不是雲服務)。 場景: 一場勝利窗體應用程序來收集所需的詳細信息。對於例如發佈設置,證書,應用服務商的選擇,任何其他選擇等 我將在zip格式我的Web應用程序。 提交時,

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    我堅持Unity的基礎知識。我想爲手機制作一個場景,其中有四個不同的彩色矩形,每個彩色矩形佔用25%的屏幕。 我試圖使一個遊戲物體圖像,「註冊」它作爲檢查一個預製。 下面的代碼是我試圖製作一個紅色矩形並將其放置在場景中(x,y,z)=>(0,0,0)座標上的示例。 幾個問題存在: 矩形沒有出現 我不知道如何以編程方式指定寬度和矩形 這是高度它的外觀: public class SceneScrip

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    因此,我創建了一個消息類型的應用程序,它由一些UITextView塊組成,其中包含不同長度的文本,這些塊位於「泡泡」UIView中。 let textView: UITextView = { let text = UITextView() text.text = "SAMPLE" text.translatesAutoresizingMaskIntoConstrain

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    我試圖在延遲時間內在我的應用中設置呼叫轉移選項。 像我接到電話,它顯示5或10秒, 所以我看到,如果它從我的家人或朋友我可以選擇的電話, 或 其他的延遲後,它應該自動轉發到設置的手機號碼。 我寫了下面的函數來設置。 幫助我添加延遲,如5秒或10秒。 void fwdCalSetSecBtnFnc() { if (ActivityCompat.checkSelfPermission(th

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    底部導航視圖已添加到設計支持庫的版本25中。試過了,現在使用起來要容易得多。 但是我面臨着按照我的應用程序要求執行它的問題。 我想動態地爲菜單資源充氣並以編程方式更改Bottom Navigation視圖的菜單項/標題。 inflateMenu(int menuResource) - 使用菜單資源標識符爲底部導航視圖充氣菜單。 根據文檔: inflateMenu:無效inflateMenu(INT