我堅持Unity的基礎知識。我想爲手機制作一個場景,其中有四個不同的彩色矩形,每個彩色矩形佔用25%的屏幕。 我試圖使一個遊戲物體圖像,「註冊」它作爲檢查一個預製。 下面的代碼是我試圖製作一個紅色矩形並將其放置在場景中(x,y,z)=>(0,0,0)座標上的示例。 幾個問題存在: 矩形沒有出現 我不知道如何以編程方式指定寬度和矩形 這是高度它的外觀: public class SceneScrip
因此,我創建了一個消息類型的應用程序,它由一些UITextView塊組成,其中包含不同長度的文本,這些塊位於「泡泡」UIView中。 let textView: UITextView = {
let text = UITextView()
text.text = "SAMPLE"
text.translatesAutoresizingMaskIntoConstrain