pygame-surface

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    我在一些動畫中處理了一些精靈的顏色圓柱體。我將動畫的每個框架(子)都分解成一個精靈表(父母)的子表面,並且我想對父級進行顏色循環,並因此產生童年的顏色循環。看一下pygame文檔,看起來子表面的調色板是獨立於父代的。你會怎麼做,而不是單獨處理每一幀。謝謝

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    任何想法爲什麼它不會將圖像更改爲IMG_1?是否因爲變量是在主函數中聲明的? from pygame import * from pygame.locals import * import pygame import time import os def main(): while 1: #search for image imageCount = 0