pythagorean

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    我怎樣才能找到這兩個點之間的距離,如圖上面的圖片。 我知道我可以使用畢達哥拉斯來找到兩點之間的「實際」距離,但我只想找到它們之間的X距離。 另外,顯然我知道我可以從B點的A點減去X座標,但這樣做無濟於事,因爲它們可能是相反的(即B可能在左邊,A在正確的)。 如果有人能建議最簡單的方法發現這個距離將不勝感激。

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    對於我正在寫的遊戲,我需要爲兩組座標之間的距離找到一個整數值。這是一個包含不同地圖的二維數組。 (就像原來的塞爾達)。從中心(5,5)開始的距離越遠,敵人的難度就越大,數字應該越高。理想情況下,它應該是0到14之間。 陣列是11x11。現在 ,我試圖用畢達哥拉斯公式,我從高中記得,但它噴涌而出溢出號。我無法弄清楚爲什麼。 srand(rand()); int distance=sqr

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    序言口口聲聲說'no'我.... :( 我很新Prolog的,我有一個基本的問題: 所以我想製作一個簡單的規則來檢查,如果三個數字構成一個直角三角形的邊長,像這樣: addup(X,Y,Z) :- X is Y+Z. /* this works*/ pythag(H,A,B) :- (H*H) is (A*A) + (B*B). /*this doesn't work*/ 爲了測試,「add

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    我不確定我錯過了什麼,但我無法正確輸出$c。 <?php function pythThm($a, $b){ $a2 = pow($a, 2); $b2 = pow($b, 2); $c = sqrt($a2 + $b2); if(is_int($c)){return $c;} } echo pythThm(3, 4); //outputs no

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    我再次。我有沒有提到我有多愛你們?我的教授說我嘗試python,到目前爲止我討厭它,但我決定嘗試一下。我用一個簡單的程序,使用pygame,在屏幕上移動幾圈。我遇到了一些數學問題。我給出了每個圓(x,y)座標(圓的中心),並根據我希望它們移動的速度(每步移動的距離)計算出它們在屏幕上的偏移量(Dx,Dy)。 這就是我的移動方法進行: def Move(self, speed): Dx =

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    這裏是我的代碼: // PPT.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define LOWER_BOUND 1 #define UPPER_BOUND 20 struct p

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    print "Welcome to Dylan's Pythagorean Theorem Solver." from math import sqrt print "What are we solving for? A hypotenuse or a leg?" ask = raw_input("# ") if ask == "hypotenuse": print "W

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    我的代碼有什麼問題?它打印2,2時,正確的答案顯然是6,8 public static void main(String[] args) { int a = 1; int b = 1; int answer = 0; int j = 4; while (j == 4) { for (a = 1; a <= 10; a++) {

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    Basetri看起來就像歐幾里得 算法的維基百科的定義(但我只保存周長),而且似乎生成所有 三角形。 Timesify給出這些三角形的倍數(120三角形 出現3次) 然後我串聯,排序和分組,得到列表的列表與每個 在同一組內的周長,然後過濾超過1 的那些僅僅是製造周邊的一種方式。 這應該給我的一切,都只是可能在短短的一個方式做三角形,但是length euler75 = 157730似乎並沒有成爲有

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    我有這樣的代碼,使用一個上限變量N是應該終止X和勾股數組Y的。然而它只有在達到上限時纔會凍結。不知道如何使用剪切來停止回溯。代碼是: is_int(0). is_int(X) :- is_int(Y), X is Y+1. minus(S,S,0). minus(S,D1,D2) :- S>0, S1 is S-1, minus(S1,D1,D3), D2 is D3+1. pythag