quartz-composer

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    我正在學習Quartz Composer和Origami。我有一個簡單的交互設置是這樣的: 我具有連接到圖像層和過渡補丁的補丁interaction2。點擊圖像層時,它應該觸發從0到100的轉換。轉換補丁的輸出連線到圖層的x位置。所以,大概在點擊圖像層時,其x位置應該從0到100. 但是,圖像層只是快速閃爍到100的x位置,但會永久移動。 任何人都可以解釋爲什麼發生這種情況,以及如何解決它? 謝謝

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    我正在考慮創建一個自定義的JVing應用程序,作爲由MIDI控制器控制的Quartz Composer組合。 速度感知 我想用曲目的節奏爲數據,從而影響視覺效果 - 詳情見下文。這個節奏將由VJ手動輸入,一邊聽音樂一邊「耳朵」辨認出來。在應用程序中,可以輸入Beats Per Minute數字,該應用程序還可以讓VJ通過按鍵/按鍵(重新)設置「打勾」的時間。 這怎麼節奏將被用於動畫的 時間:這個速

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    我需要將圖像放置在合成圖像的右下角,而無需手動調整,從而使圖像無論其大小如何都能保持完美。 使用圖像和錨點補丁我可以定位圖像,使圖像中心位於右下角。關閉,但沒有雪茄。 Anchor補丁有width和height輸入,這將服務器的目的,但我看不到從一個簡單的圖像補丁獲取這些數據的手段。

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    對於一個項目由於執行很快,我碰巧有一個問題。任務是根據在文件(XML)上寫入​​的順序播放4k PRORES 422文件,同時在OSC端口上偵聽CUE信號並向操作員反饋一些信息。玩家還可以平滑速度+ - 15%,並且有一個通用推子,並且向OSC控制器發送少量數據以更新演奏者。 回放現在是不可預知的不光滑我不知道爲什麼。 我也傾向於認爲不是硬件的問題:使用的機器是Mac Pro 2014,具有10.

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    我試圖讓this着色器在石英作曲家工作 當我在GLSL Shader補丁此着色器的代碼複製到Fragment Shader, error: input of fragment shader 'surfacePosition' not written by vertex shader 那麼什麼纔是我需要填寫頂點着色器而不是默認?

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    幾年後,我再次打開石英作曲家。我記得在庫中有一個插件,我可以在補丁內發送值而不需要佈線。 例如,如果我有一個宏,我想從宏發送一個數字的值到根用來使用插件,我可以鏈接值的名稱發送。 你知道這個插件在庫中被稱爲什麼嗎?

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    如何設置一個可以不斷變化的動態變量?像JavaScript「var x = 1」謝謝!

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    我的目標是將Quartz Composer文件捆綁到Xcode中並構建一個.saver文件。我目前正在使用Xcode預製模板,但遇到屏幕保護程序無法正常工作的問題。我將.qtz文件導入到項目中,並使用QCView在屏幕上顯示它,但是當我測試構建的.saver文件時,我看到的只是一個黑屏。 - (instancetype)initWithFrame:(NSRect)frame isPreview:(

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    我有興趣使用Quartz Composer測試自定義圖像過濾器內核。這似乎應該是可能的給定文檔(見圖9-2): https://developer.apple.com/library/content/documentation/GraphicsImaging/Conceptual/CoreImaging/ci_custom_filters/ci_custom_filters.html 我已經安裝Q

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    我意外地做了一些事情,並將我的連接線/麪條/電纜從貝塞爾曲線轉換爲直線。 有沒有辦法讓他們回來?謝謝!