quicksort

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    什麼是3分區快速排序?

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    我認爲QuickSort在某些特定情況下可能會導致堆棧溢出異常。 在排序過程中,有兩種基本的方式選擇pivot元素 - pivot值可以是排序範圍中間的元素或隨機選擇的元素(在排序範圍內)。第二種方法(隨機)比第一種方法更容易發生堆棧溢出嗎?你能告訴我嗎? 這裏是我的版本快速排序(德爾福)的: procedure QuickSort(lLowBound, lHighBound: integer;

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    我有9個以矩陣形式存在的值,需要根據這些值計算中值作爲模擬過程的一部分。 我在C++中使用快速排序(即qsort()),這會導致進程運行緩慢(因爲此進程會重複執行幾次)。 有沒有更好的排序算法,我可以使用?

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    我最近閱讀了關於quicksort的內容,想知道用quicksort構建我自己的函數來分類還是不太合適。你認爲內建的sort函數比自建quicksort函數更好嗎?

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    我對列表排序方法如何處理排序有問題。鑑於以下元素: class Element : IComparable<Element> { public int Priority { get; set; } public string Description { get; set; } public int CompareTo(Element other) {