假設我有記錄定義 data Zone = Zone
{ zId :: Int -- this zone's ID
, zOwnerId :: Int -- the player who owns this zone (-1 otherwise)
, zPodsP0 :: Int -- player 0's PODs on this zone
, zPods
托馬斯用戶said in the comment方面: 我覺得「或」(又名識別聯合)和「與」(又名記錄)來模擬世界一個非常強大的功能技巧。有時候,功能/界面也很管用,但如果我傾向於堅持「或」 /「及」盡我所能:-) 想我建模Animal世界(開放的世界假設),我怎麼能通過使用歧視的聯合,記錄和有時函數/接口來做到這一點? 例如,使用animal types,我可以使用歧視聯盟對它們進行分類嗎? t
我需要證明當進程運行時,我刪除此進程的ELF文件文件系統中的空閒塊和節點數不會增加,並且在我終止進程後他們增加。我還需要在整個生命週期中顯示延遲,因此我使用perf shed record ./Prog,但它會生成一個文件並保存記錄結果,並破壞我的第一部分任務。當我嘗試(超級用戶身份登錄)使用方法: perf sched record -i /mnt/disk1 ./Prog &
我得到 Wo