我無法讓我的遊戲正確翻轉棋子。我一直堅持這無數小時,似乎無法弄清楚這一點。我已經檢查過其他Reversi代碼示例,但很遺憾,仍然沒有骰子。我注意到,當我點擊gui中的一個已經佔用的BoardPiece時,程序並不感覺它被佔用。任何批評/幫助都會受到鼓勵!提前致謝。 類指數{ int row;
int column;
public Index(int row, int column) {
我正在實現一個python版本的遊戲Othello/reversi,但是我的算法似乎在搜索西南方向時遇到了麻煩。 這裏有一些重要的功能,瞭解我當前的代碼是如何工作的: def _new_game_board(self)->[[str]]:
board = []
for row in range(self.rows):
board.append([])
f
我寫了一個名爲reversi.py的遊戲,我想寫一個腳本以幫助測試。遊戲是基於AI的,需要花費大量的時間來運行。我希望編寫一個腳本來運行遊戲,並將結果輸出到一個文件中,這樣我就可以運行遊戲x的次數,而我會去做其他事情並回到它。我一直試圖從腳本文件中調用遊戲。這是我到目前爲止: from games import *
from reversi import *
def main():
我使用維基百科僞立足反對 - function alphabeta(node, depth, α, β, Player)
if depth = 0 or node is a terminal node
return the heuristic value of node
if Player = MaxPlayer
for each child of
解決,stuid錯誤 function Tform1.Boardtostr(const aboard:Tboard):string;
var a,b:integer;
begin
result:='';
for a:= 1 to 8 do
begin
for b:=1 to 8 do
begin
if board[b][a] = -