我有一個網站,我已經做了一個「任務生成器」來鼓勵參與。我硬編碼3套任務(簡單,中等,困難)。 容易的任務有6-8個的情況下,可以隨機發生 更新N次你的英雄(N是隨機數) 更新特定技能 休息你的英雄爲一天 等。 Med and Hard requ這是一項難以實現的任務,並增加了兩項Easy任務。 我的發電機工作的很好,但我想知道如何設計獎勵系統,以便用戶很難進行遊戲。 ,我面臨的問題是排序: 用戶可
我想要的是,當用戶單擊按鈕時,我希望代碼檢查它們是否在位置附近然後他們拿分,我只是不能確定在哪裏把這些信息 class ViewController: UIViewController ,CLLocationManagerDelegate {
@IBOutlet weak var map: MKMapView!
let manager = CLLocationManager(