我想在我的Ionic 2應用程序中「分享用戶統計信息」。首先,我做了截圖,然後我要與社會共享插件分享.. 這是我的代碼: public shareStats(): void {
// Take a screenshot and get temporary file URI
Screenshot.URI(100)
.then((img) => {
我已經在我的應用程序中實現了該代碼,因此用戶可以截屏並保存/共享,當我按相機按鈕時,screeshot功能工作正常,但加載功能不是,我看不到在我的GameObject上截取的截圖。 using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using UnityEngine.UI;
public class Snapsho
[已解決] Ofir的解決方案開箱即用。目前以24 f/s運行五分鐘。 我試圖從屏幕保存圖像。 基本上我的問題是,當我減少Thread.sleep(創建一個體面的幀速率)程序崩潰。程序崩潰的速度越快thread.sleep越接近0,但我甚至找不到這個問題,因爲我從來沒有處理過這種東西(如果是unity3d,我會完成這個)。 void ScreenCapture()//this is from a