screenshot

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    是否有可能當用戶需要一個截圖在任何應用程序而我的應用程序在後臺檢測?我該怎麼做? 如果不是,我是否可以定期檢查照片庫中的屏幕截圖(不是來自相機的圖片)?像每分鐘或每小時?

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    如何從java中的.264或.m2ts文件獲取截圖(png,jpg)? 我嘗試編寫ffmepeg的包裝器。這不是一個好的解決方案。 也許有人知道一個好的書庫嗎? 致以問候

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    我正嘗試將應用上傳到Google Play。所以,我截取了我的應用程序的一些截圖,並試圖上傳它。我拍了一張PNG,然後將其改爲JPEG,並且我嘗試了很多很多邊界像素。但它總是顯示錯誤。 例如,我正試圖上傳一個JPEG文件,它是640x360像素(它是JPEG,因此可能沒有Alpha通道),並且出現錯誤。 我在做什麼錯? 謝謝。

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    我有一個要求,我正在運行一個硒腳本,在機器上打開2個Firefox實例。我想在同時截取兩個實例的截圖。同一時間部分很重要。 我用以下步驟來模擬這樣的:使用Xvfb -ac :99 and Xvfb -ac :100 我有2個Python腳本,其分別設置環境變量DISPLAY至99和100 入門2不同的顯示器。 下面是Python腳本: screenshot99.py #!/usr/bin/env

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    我使用下面的代碼來下載具有查詢字符串的圖像,這沒有任何問題。 urlServer = "http://ipcamera-viewer.com/image/?p=199619_20170221_162149_7208.jpg" browser.get(urlServer) imgData = browser.get_screenshot_as_base64() size = int(len(i

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    我想在我的Ionic 2應用程序中「分享用戶統計信息」。首先,我做了截圖,然後我要與社會共享插件分享.. 這是我的代碼: public shareStats(): void { // Take a screenshot and get temporary file URI Screenshot.URI(100) .then((img) => {

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    我有幾個問題,當我幾次做多個屏幕截圖時:例如,我有時會做兩個屏幕截圖,第二個屏幕截圖與第一個截屏相同。 這是我的代碼: public static void main(String[] args) { BufferedImage screenshot = screen(); save_screen(screenshot,"title1"); //some instru

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    我已經在我的應用程序中實現了該代碼,因此用戶可以截屏並保存/共享,當我按相機按鈕時,screeshot功能工作正常,但加載功能不是,我看不到在我的GameObject上截取的截圖。 using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using UnityEngine.UI; public class Snapsho

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    [已解決] Ofir的解決方案開箱即用。目前以24 f/s運行五分鐘。 我試圖從屏幕保存圖像。 基本上我的問題是,當我減少Thread.sleep(創建一個體面的幀速率)程序崩潰。程序崩潰的速度越快thread.sleep越接近0,但我甚至找不到這個問題,因爲我從來沒有處理過這種東西(如果是unity3d,我會完成這個)。 void ScreenCapture()//this is from a

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    我對此有一個噩夢。我目前有一個應用程序,它允許用戶通過從API獲取數據來查看信息。我想以編程方式將用戶看到的視圖保存爲png圖像。 我試過使用Snappy等,但PDF輸出並不是很好,我想保存視圖爲PNG。我試圖使用phantomjs,但問題是視圖需要用戶登錄,所以我只是得到'你需要登錄屏幕' 有沒有人有關於如何在我的控制器中的方法在加載時將經過身份驗證的用戶視圖保存爲png? 謝謝!