我似乎無法得到超時和循環一起工作。如果我刪除循環它的工作,或者如果我刪除超時它將工作。在一起我會得到一個infinit循環,並且它看起來不像超時函數在while循環內部運行。 任何幫助,將不勝感激! function doTask (list) {
if (list) {
while (list.length > 0) {
(function(list){
我在使用setTimeout函數內部的參數調用函數時遇到問題。基本上我試圖做一個小型的在線遊戲,在那裏我創建一個命令隊列,然後一次執行一個(每個都需要一些時間來顯示可視化)。 不幸的是,我似乎無法在setTimeout()中傳遞任何變量作爲參數。雖然當我調用該函數時,該變量確實存在,但它在執行後不存在。該函數不會跟蹤傳遞的值。 有沒有解決這個問題的方法?非常感謝您的幫助。下面是一個代碼我使用: f
我有一個代碼段https://jsfiddle.net/h3m10005/ let p = new Promise((resolve, reject) =>{
setTimeout(()=>reject('error'), 5000);
});
p.then(null,(err)=>{
console.log(err);
});
當上述代碼部分被執行,在大約5秒我將
我使用setTimeout函數: - function myFunction() {
alert("1"); // Called 1st
setTimeout(function(){
alert("2"); // Called Third
}, 0000);
/*Same as setTimeout window.setTimeout(slowAlert, 0000);fu
我剛開始使用js,我不知道它爲什麼不倒計時。有小費嗎? (當我使用setInterval時,它也不起作用)。 當EVENTDATE是任何一種通常日期像 var eventDate =new date (2016,12,25);
它的工作原理。 控制檯不顯示任何錯誤。
function countdown() {
var now = Date.parse(ne
我一直在嘗試使遊戲開始時出現閃屏,並且它確實出現,但它會以太快的速度淡出。試圖在函數內創建setTimeout,但它停止工作並完全破壞代碼。 var introimg;
var intro = true;
function gameStart() {
ctx.clearRect(0,0,window.innerWidth, window.innerHeight);
ctx.