我有一定數量的球隊。我希望每個隊都能在4次指定的時間內與4名不同的對手進行4場比賽。 由於沒有球隊可以同時打2場不同的比賽而產生了複雜性。 例如,如果團隊1打這樣 TEAM1對TEAM2,TEAM1對team3,TEAM1對team4,TEAM1對team5 然後TEAM2已經有了第一個時隙所佔用這麼TEAM2可以這樣玩 (TEAM2 VS TEAM1),TEAM2 VS team3,TEAM2
對於我的計算機科學課程介紹,我們有一個基於樹的地圖問題。我對如何以他們所要求的方式製作樹木感到非常困惑。 我有什麼至今: class EmptyMap():
__slots__ =()
class NonEmptyMap():
__slots__ = ('left','key','value','right')
def mkEmptyMap():
m = Em
我試圖使用信號和插槽從另一個線程傳遞信息到GUI線程,因爲我無法修改任何其他線程的像素圖。我現在遇到一個運行時錯誤: Object::connect: No such signal QThread::image_change(std::string) in visualiser.cpp:33
由此看來,雖然我可能是錯的,它看起來像正在搜索錯誤的命名空間中的信號,因爲它是在Visualiser: