slots

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    我有一個Thread類,多數民衆贊成從QThread的派生: class Thread : public QThread { Q_OBJECT public: Thread(QObject* parent = NULL); ~Thread(void); virtual void run(); void stop(); publi

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    [R版本: R version 2.15.2 (2012-10-26) Platform: x86_64-apple-darwin9.8.0/x86_64 (64-bit) 我想打一個S4級使用nls.lm的功能(包:minpack.lm)的輸出對象作爲插槽:現在 setOldClass("nls.lm") setClass ( Class="TestClass",

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    當我在Python中定義一個新樣式的類時,我可以使用__dict__ -Attribute獲取定義的屬性(名稱和值),該屬性包含事物的字典。 我想用我的類及其子類插槽,因爲我會創建的實例數十萬,並希望節省一些內存。但是,使用__slots__的類將不具有__dict__ -Attribute,因此我無法以這種方式反思性地訪問它們的值。 有沒有另一種方法,最好保留爲這樣的類定義的屬性的順序? 任何幫

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    在我的Qt項目中,我有QPushButton和QLineEdit實例。我想在按下QPushButton時將QLineEdit設置爲禁用狀態。 我寫這段代碼: this->btn = new QPushButton(this); this->txt = new QLineEdit(this); QObject::connect(this->btn,SIGNAL(clicked(bool)),th

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    我正在使用程序上的小波,我使用包wavelets創建使用函數dwt的時間序列的DWT。該函數返回類dwt的對象,該對象是一個具有多個插槽的S4對象:W,V,levels,filter,等等。 我如何訪問W作爲矢量?

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    嘗試將相機預覽緩衝區渲染到BB10中的opengl渲染器(但與任何平臺相關)時出現問題。我的渲染器只是一個基本的Open GL渲染器,通過一個相對無限循環渲染云然而即時尋找相機預覽緩衝區發送從我的相機類(其中i實例我的渲染器)爲使 myThread = new QThread(); renderer = new BPRenderer(); renderer->moveToThread(myTh

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    我有一定數量的球隊。我希望每個隊都能在4次指定的時間內與4名不同的對手進行4場比賽。 由於沒有球隊可以同時打2場不同的比賽而產生了複雜性。 例如,如果團隊1打這樣 TEAM1對TEAM2,TEAM1對team3,TEAM1對team4,TEAM1對team5 然後TEAM2已經有了第一個時隙所佔用這麼TEAM2可以這樣玩 (TEAM2 VS TEAM1),TEAM2 VS team3,TEAM2

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    對於我的計算機科學課程介紹,我們有一個基於樹的地圖問題。我對如何以他們所要求的方式製作樹木感到非常困惑。 我有什麼至今: class EmptyMap(): __slots__ =() class NonEmptyMap(): __slots__ = ('left','key','value','right') def mkEmptyMap(): m = Em

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    我試圖使用信號和插槽從另一個線程傳遞信息到GUI線程,因爲我無法修改任何其他線程的像素圖。我現在遇到一個運行時錯誤: Object::connect: No such signal QThread::image_change(std::string) in visualiser.cpp:33 由此看來,雖然我可能是錯的,它看起來像正在搜索錯誤的命名空間中的信號,因爲它是在Visualiser:

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    class Foo(object): __slots__ = ('a',) class Bar(Foo): @property def a(self): return super(Bar, self).a super(Bar, Bar()).a = 4 如果我使用此代碼的它的使用,這不起作用: >>> super(Bar, Bar()).a =