splash-screen

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    upading科爾多瓦和我的項目從6.3.1到6.4.0後,當我建立的Android版本,它與閃屏產生的res文件夾和圖標文件,在項目的頂層,而不是在它應該在的平臺/ android/res。因此,我的應用程序有默認的科爾多瓦圖標和閃屏,而不是我的。 這是新科爾多瓦版本中的錯誤嗎?有誰知道可以防止這種情況的設置?當我使用6.3.1時它工作正常。 謝謝。

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    我正在開發一個由幾個片段組成的應用程序。在MainActivity中有一個SplashFragment:我希望它在應用程序開始時僅執行,但每當我使用其他活動的操作欄中顯示的後退按鈕返回到MainActivity時,它也會啓動SplashFragment。請注意,使用智能手機上的硬件後退按鈕工作:SplashFragment將不會執行。我嘗試在一個包中保存一個布爾值(在MainActivity.ja

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    我試圖在首次啓動應用程序時在黑屏上運行飛濺動畫,然後轉換到初始視圖控制器。爲此,我將launchscreen.storyboard視圖控制器設置爲黑色,然後在我創建的didFinishLaunchingWithOptions中將動畫作爲appDelegate中的子視圖(如下所示)運行。目前該應用程序在黑屏上啓動,動畫淡入,淡入淡出,然後保持黑屏,即使初始視圖控制器設置爲空白背景。我嘗試了多個完成塊

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    在Android中,我只想在應用程序剛剛啓動時顯示Splash Screen,而不是在後臺運行並由用戶恢復時顯示。 所以讀書在這裏#1和通過網絡後,我開始我的家活動之前添加完成(): @Override protected void onPostExecute(String s) { finish(); Intent appStarterIntent =

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    我正在嘗試在離子中爲我的應用顯示初始屏幕。我讀過很多文章和教程,但仍然沒有任何內容......它可以通過瀏覽器或僅在設備上運行嗎?我嘗試了兩種方法,仍然沒有啓動畫面。幫助我們,我不知道我做錯了什麼。這裏是我的代碼: [config.xml文件] <preference name="SplashScreen" value="screen"/> <preference name="SplashScr

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    所以我有一個閃屏,這將有一段時間密集的代碼,我不希望它在主線程中運行。我已經做了一些應該停止線程並關閉窗體的代碼,但它不起作用。歡迎任何幫助。 代碼: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Drawing; using System.Linq; u

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    從啓動我的應用程序的意義上說,我有一個「啓動屏幕」,啓動了一個沒有UI的虛擬活動splashActivity。在此活動中,我驗證了一些設置,如果它們有效,我將顯示主視圖。如果它們無效,則顯示登錄視圖。 這個的實現是有道理的,我有種虛擬啓動畫面的想法來處理顯示哪個活動的邏輯。 但我的問題來自事實上,從發射到預期活動的過渡是突然而不平穩的。我注意到屏幕變白,然後變黑,然後進入我的預期活動。有沒有辦法讓

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    config.xml中有以下行: <preference name="SplashScreen" value="screen"/> <preference name="SplashScreenDelay" value="3000"/> 科爾多瓦閃屏插件也被安裝。 splash.png是在資源fodler和我已經生成使用「離子資源 - splash」命令以及飛濺圖像。通過「離子服務」命令運行應

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    當我從MainActiviy開始罰款,但是當我添加另一個活動,然後點擊按鈕,並轉到主要活動顯示我不幸停止工作。我將新活動定義爲我的啓動器活動。應用程序啓動時它的出現,但是當我在按鈕點擊我的主要活動及其停在這裏工作是我的manifist <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- The ACCESS_COARSE/FINE_LOCATION

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    因此,我正在嘗試爲動作擴展創建啓動畫面,因爲我在呈現應用之前想做一些工作。 我該怎麼做? 我在擴展中添加了啓動屏幕,並選中了「用作啓動屏幕」標誌,但未顯示。 我不確定它甚至被加載,因爲我不允許爲它創建一個VC。