我想通過一個Go Fish Card Card遊戲中我的玩家列表來給玩家發牌。我想傳入已經制作好的玩家數組作爲交易方法的參數/參數。 我知道我不得不使用圖示操作中的參數一個變量量通過,但我怎麼傳遞一個預製的陣列的不同元素? def deal_to_players是我正在修改的功能。我想將@player數組傳遞給deal_to_players number_of_players。 謝謝!代碼: re
我需要編寫一個方法,它需要一個未知數量的參數(因此* splat),但它通過了yields_with_args規範。 代碼: def eval_block(*args, &block)
raise "NO BLOCK GIVEN!" if block.nil?
block.call(args)
end
RSpec的: it "passes the arguments i
不知道如何更好地陳述這個問題的道歉。 我注意到{}的塊語法如何立即綁定到對象的左側,然後注意到do/end綁定到啓動該行的對象。在這個過程中,我注意到了這一點: def a(*)
puts "a: #{block_given?}"
end
def b
puts "b: #{block_given?}"
end
a b {}
#=> b: true
#=> a:
我在ReactiveUI內部使用內建的依賴注入/ splat注入器。 我有我想傳遞適用的數據存儲庫的構造函數。 在其他框架中,它只是使用反射與接口,並使用GetServices調用來滿足這些構造器的要求。例如,在現階段,我對創建我的課這個輔助擴展方法: /// <summary>
/// Helper class for having a object's constructor aut