struct

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    所以我有一個問題,我一直在爭取幾個小時。這裏有各種各樣的抱怨同樣的問題,但沒有解決方案,爲我的工作在做題.. 我有2層結構 ​​ 我要振作initialze他們是這樣的: static const JointPositions pos = { {0, 0}, {0, 0}, {0, 0}, {0, 0}, {0, 0}, {0, 0}

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    現在,我的代碼打印輸入的結構,但它只能打印輸入的最後一個單獨條目。它只能存儲1個條目。如何存儲和打印結構中的每個條目。 @IBAction func press(_ sender: Any) { contacts.append(Person(name: a.text!, surname: b.text! , phone: Int(c.text!)!)) print(self.c

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    給定一個帶有幾個元素的struct的數組,我想刪除元素2,並希望元素3,4,5 ..移到2,3,4。 在我的代碼下面,添加和刪除功能正常工作。我已經嘗試過使用strcpy()函數,但它不起作用。 struct Books { char title[20]; char author[20]; }; void add_book(struct Books book1

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    我的代碼如下打印結構體數據。我只想打印沒有結構名稱的結構數據。我怎樣才能做到這一點?另請參閱下面的圖片。 var contacts = [Person]() override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() } @IBAction func press(_ sender: Any) { contacts.appe

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    我想在我的示例iOS應用程序中調用Bittrex api。 我想從這裏讀取JSON。 https://bittrex.com/api/v1.1/public/getmarketsummaries 但我收到此錯誤:預計解碼陣列,但發現一本字典,而不是「,underlyingError:無) 根據谷歌搜索結果,JSON結構是不正確 。 如果我能犯了一個錯誤 這裏是我的JSON結構; struct Ma

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    晚上好! '有以下問題:我有一個多字節和單字節數據類型的輸入流,只是想把它放在結構上。不幸的是,如果我將一個8位成員與16位成員放在一個結構體中,sizeof()函數會使我的輪次達到一個均勻的長度。 下面的例子: 數據類型: struct uuu { // should contain 5 bytes uint8_t a[1]; uint8_t b[1]; uint1

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    我有一個結構的Type。我該如何檢查開發者是否已經使用StructLayoutAttribute應用了結構佈局?它不在Type.CustomAttributes下列出,因爲在所有結構中都有一個System.RuntimeType.StructLayoutAttribute,而不管StructLayoutAttribute是否存在。

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    我有這樣一個JSON: { "add":[{"id": "1234ABCD"}, {"id": "5678EFGH"}] } 而且我有一個這樣的結構: type ExampleStruct struct { Added []string } 我想知道什麼JSON標籤我應該把在我的結構,以便我做了JSON解碼(代碼未顯示在這裏),然後調用exampleStruct := &E

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    我在名爲list.c的C文件中有一個變量,我在main.c中用函數initList(void)初始化var。如何在main.c中獲取變量? 的main.c: #include <stdlib.h> #include "list.h" int main() { initList(); return 0; } list.c: #include "list.h" li

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    現在我正在處理c上的數據包,我已經成功創建了icmp數據包發送,但是我沒有辦法將它自己放入套接字中,所以我發現了多個應執行類似操作的代碼。所以他們都包含我完全不瞭解的部分,我找不到任何有關它的信息。他們正在鑄造結構與數據包到一個字符指針,如下所示: static char *packet; ip= (struct iphdr*) packet; icmp= (struct ic