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    我知道中斷會導致操作系統將CPU從當前任務中更改爲運行內核例程。在這種情況下,系統必須保存在CPU上運行的進程的當前上下文。 但是,我想知道當任何隨機進程進行系統調用時是否發生上下文切換。

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    public class NetworkConfig { public enum NetworkType { Static, Dynamic } public bool SetNetworkConfiguration(string adaptName, string cIPAddress, string cSu

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    假設您有某個應用程序正在寫入的數據文件。一旦數據被讀取,它就沒有用,所以它可以被刪除以節省空間。在這裏我的設計處理這個: 1)一旦文件達到一定的大小,獲取它的鎖 2)看看索引(代表當前文件中的字節指針)讀取在vnode表中調用此文件 3)刪除索引前的所有文件數據 4)將讀取調用的索引更新到文件的新開頭 5)解鎖文件以便可以恢復讀/寫我認爲如果這是在系統級完成的,那麼它是獨立於語言的(即如果應用程序

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    你能直接將你的代碼傳遞給gcc嗎?如果是的話,它的命令行選項是什麼? 例如: g++ -? 'int main(){return 0;}' 我需要知道,因爲我用的是系統命令,我不想讓文件: system("g++ -C "+code_string+" -o run.out"); 巴西萊Starynkevitch解決方案工作,但我得到的編譯錯誤當我使用換行符時: echo '#include

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    使用系統()當我使用開發人員命令提示符下VS2012並鍵入 cl myProgram.cpp 它編譯成功, 不過,現在我想編譯代碼從我的源代碼內的同一個文件中mySourceCode.cpp 使用 system("cl myProgram.c"); 當我嘗試,我得到以下錯誤 致命錯誤c1034:proccess.h:不包括路徑設置 我在想,如果有從源代碼中解決這個問題,而不必辦法改變任何環

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    我正在研究一組JavaScript項目,其中一些項目之間存在依賴關係。我選擇了JSPM作爲我的包管理器 - 這一切都很好。但是在開發過程中,我想要使用這種最有效的無摩擦方式。 什麼是最好的方式讓我能夠以完全透明的方式從一個項目到另一個項目的依賴關係 - 當我在本地工作時,我可以在項目之間跳轉而不必進行任何打包或安裝軟件包,同時打包信息及其依賴關係是預期發佈的內容(公共軟件包)並建立在CI上? 與N

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    全部 我有一個關於android 6權限的問題。如果用戶拒絕授予權限,則用戶無法在我的應用中使用某些功能。我如何使用代碼來指導用戶在系統設置應用程序中的應用程序權限設置,以便用戶可以打開此權限。我沒有找到相關的方法。你能幫我解答嗎? 謝謝

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    我在Unity 3D 5.3.5中執行工作法術時遇到問題。我有一個空的遊戲對象,它是該能力的父親,它只包含一個叫做Spell的腳本,還有一個是粒子系統的孩子。出於測試目的,我把它放在資源文件夾,這樣我就可以很容易地對其進行實例化這樣 GameObject castedSpell = (GameObject)Instantiate(Resources.Load("Fireball"), transf

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    我正在Raspberry Pi上運行Raspbian,並且正在嘗試編寫一個C程序以通過使用超聲波傳感器關閉和打開顯示器。我一直在通過手動使用從猛砸這些命令得到我想要的行爲: #First, I export the display variable export DISPLAY=:0.0 #To turn off the monitor: sudo /opt/vc/bin/tvservic

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    我寫了多路信號的基線校正代碼。代碼的結構是這樣的。 # for each file in a directory #read file and populate X vector temp = baseline_als(x,1000,0.00001) plt.plot(x-temp) plt.savefig("newbaseline.png") p