我被要求做一個tictactoe算法但是我不太明白我怎麼檢查每行或列是否可以成爲結束狀態。 我用5x5試過,但是我只能用5行來做,所以我希望如果結束狀態需要連續4行,我還是有辦法做到這一點。我還沒有考慮對角線,所以我可以專注於列和行檢查。 我檢查看起來像這樣 var B = this.board;
//check rows
for(var i = 0; i <= 20; i
我是一個新手,並且真的陷入了這個問題。 我需要匹配用戶輸入的數組元素替換爲「X」。我究竟做錯了什麼?你能幫忙嗎?謝謝! class Round
def start
display_board
pick
refresh_board
end
#displays the board in the begining of the game
這是我目前對於tic tac腳趾的代碼,它運行良好,我修正瞭如何保持分數,但是,我覺得代碼不夠好,乾淨。有什麼方法可以使代碼更清潔。 import java.util.Scanner;
import java.io.*;
import java.lang.String;
public class TicTacToe{
public static int a;
我想弄清楚我的winorTie方法在我嘗試創建的這個小型tictacttoe遊戲中究竟出了什麼問題。任何人都可以提供幫助嗎?由於 package tictactoegame;
/**
*
* @author Douglas Boulden
*/
public class tictactoegame {
static int [][] gameboard;
stat
我決定創建一個帶有11x11棋盤的Tic Tac Toe遊戲,勝利條件是連續(垂直,水平或對角)5格X或O或當棋盤滿,即沒有可能的移動。 我創建了一個AI對手,它使用minimax算法找到棋盤上的最佳棋步。極大極小(具有α-β修剪)的僞代碼如下: function alphabeta(node, depth, α, β, maximizingPlayer)
if the game end
我讀了一篇關於極大極小的教程,並嘗試製作一個tac tac toe AI。 但由於某些原因,代碼無法正常工作,這是我找不到的。 ai可以放置碎片,但它不是一個聰明的ai。我預料它是無與倫比的。深度越高,ai的數量就越多。 「遊戲」是我的另一個課程,實際的遊戲是。 private Game game;
private Piece[][] board;
private Piece ai = Pie