tic-tac-toe

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    好了,所以我想學習Java的GUI,並在本書中,我曾經有過(這是6歲),我試圖複製他們的井字遊戲的一個樣本。 java的 無論所使用的語句是有點老了,或者我需要知道出門前,並試圖這些東西有些事,我真的不能沒有理由出現在屏幕上搞清楚。 這裏是我的代碼(原諒奇數名稱和文本): import java.awt.event.*; import java.awt.*; import javax.swin

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    我被要求做一個tictactoe算法但是我不太明白我怎麼檢查每行或列是否可以成爲結束狀態。 我用5x5試過,但是我只能用5行來做,所以我希望如果結束狀態需要連續4行,我還是有辦法做到這一點。我還沒有考慮對角線,所以我可以專注於列和行檢查。 我檢查看起來像這樣 var B = this.board; //check rows for(var i = 0; i <= 20; i

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    我是一個新手,並且真的陷入了這個問題。 我需要匹配用戶輸入的數組元素替換爲「X」。我究竟做錯了什麼?你能幫忙嗎?謝謝! class Round def start display_board pick refresh_board end #displays the board in the begining of the game

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    這是我目前對於tic tac腳趾的代碼,它運行良好,我修正瞭如何保持分數,但是,我覺得代碼不夠好,乾淨。有什麼方法可以使代碼更清潔。 import java.util.Scanner; import java.io.*; import java.lang.String; public class TicTacToe{ public static int a;

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    我正在用5x5控制檯銷售編寫一個遊戲零食和十字架遊戲。 面對以下問題: 1)出於某種原因,遊戲可以在第一筆和第二筆之後完成,具體取決於所選擇的單元類型。例如,當我選擇0和6格時,X已經是贏家。或者如果你選擇了22日,遊戲也結束了。 2)美麗的細胞邊界。事實證明,對於一個或兩個數字來說,它會變得很好。如何製作一張漂亮的桌子? 代碼: package game; import java.io.Buf

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    我想弄清楚我的winorTie方法在我嘗試創建的這個小型tictacttoe遊戲中究竟出了什麼問題。任何人都可以提供幫助嗎?由於 package tictactoegame; /** * * @author Douglas Boulden */ public class tictactoegame { static int [][] gameboard; stat

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    我決定創建一個帶有11x11棋盤的Tic Tac Toe遊戲,勝利條件是連續(垂直,水平或對角)5格X或O或當棋盤滿,即沒有可能的移動。 我創建了一個AI對手,它使用minimax算法找到棋盤上的最佳棋步。極大極小(具有α-β修剪)的僞代碼如下: function alphabeta(node, depth, α, β, maximizingPlayer) if the game end

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    鑑於 一個板是可能的,如果它可以在一個井字棋遊戲 空板發生計數爲有效的解決方案 該板不能爲「完成」的(即,任何一方都可以具有一排三件) 如果兩個板通過反射或只旋轉不同,但它們都算作相同的位置 有多少這樣的職位存在,我怎樣才能得到他們的名單。我試過這個: import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; public class Seco

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    我正在學習React並構建井字遊戲。 我的代碼如下: var Square = React.createClass({ getInitialState: function() { return { mark: this.props.mark, clicks: 0 }; }, respondToClick: funct

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    我讀了一篇關於極大極小的教程,並嘗試製作一個tac tac toe AI。 但由於某些原因,代碼無法正常工作,這是我找不到的。 ai可以放置碎片,但它不是一個聰明的ai。我預料它是無與倫比的。深度越高,ai的數量就越多。 「遊戲」是我的另一個課程,實際的遊戲是。 private Game game; private Piece[][] board; private Piece ai = Pie