tie

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    我一直試圖用2個自定義類Fraction和Integer來重載+運算符。我理想地喜歡+運算符來返回最簡單的操作版本(即1/4 + 3/4 == 1(整數))。我還沒有找到動態分配返回類型的好方法,所以我試圖返回包含在Struct或元組中的多個值。我encouter段錯誤實際嘗試在主操作時,如下所示: ///main///////// int main(){ Fraction *f =

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    我想知道是否有可能編寫一個類似std::tie()的函數(使用模板編程),它只能綁定一個元組的選定組件,並將其他人綁定到一些佔位符,如std::bind()中的那些佔位符。如果是這樣,一個只需要聲明變量,因爲他/她感興趣的東西。 例如零件, std::tie(x,_1,y,_2) = (2,3,4,5);

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    我正在寫Wilcoxon排名總和測試的擴展,這要求我先寫這個測試的基本功能。這也意味着我不能在這個練習中使用SciPy。 我在那裏有基本的骨架代碼,但我很難平均關係的級別。這是我的代碼: #read in data m1 = [0,0,0,0,0,2,3,3,3,4,4,5,6,10,10,10,11,12,15,15,15,20,22,25,25,27,30] w1 = [0,0,0,0,0

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    我的工作,其中包括建立一個哈希以約1,700萬鍵一個Perl項目。這太大了無法存儲在內存中(我的筆記本電腦的內存只能容納大約1000萬個按鍵)。我知道解決的辦法是將數據存儲在磁盤上,但我有在實踐中執行這個麻煩。以下是我已經試過: DB_File use strict; use DB_File; my $libfile = shift; my %library; tie %library,

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    運行: $t = 3; { tie $t, 'Yep'; } # Expect $t to become untied here. print $t; package Yep; sub TIESCALAR { bless {}, 'Yep'; } sub UNTIE { print "UNTIE\n"; } sub DESTROY {

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    我正在學習JS,我正在製作應用程序以查找高爾夫遊戲中每個洞的獲勝者。較少擊球的球員是該洞的贏家,但有時候不止一名球員可以用相同的數字來打洞,所以,爲了找到洞的勝者,我需要評估來自並列球員的杆數下一個洞並打破領帶,如果領帶持續存在,我需要評估下一個洞等等。 foo函數應該返回一個數組,其索引,位置或名稱來自洞中的勝者(如果領帶不可能中斷)。 這裏是我的代碼: var players = [

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    假設我有一個std::tuple: std::tuple<int,int,int,int> t = {1,2,3,4}; ,我想用std::tie只是爲了可讀性目的這樣:只是用t.get<int>(0) int a, b, c, d; // in real context these names would be meaningful std::tie(a, b, c, d) = t;

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    我希望看到每一個地方當perl腳本變量被創建/訪問/這是很容易到達的使用tie或Variable::Magic 但是,如何創建變量時自動應用這種神奇的破壞 ?

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    在下面的示例中,如果存在平局,我如何要求R選擇多個索引(例如,在第3行中,x和y列的最小值爲2。然而,sapply給出了只有X列)的索引(我的道歉,如果這看起來像一個幼稚的問題) df1< -structure(list(x = c(5, 2, 3), y = c(4, 3, 3)), .Names = c("x", "y"), row.names = c(NA, -3L), class = "

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    我想要做的東西像下面這樣: //std::vector<std::pair<TypeA, TypeB>> someInitializingFunction(); { TypeA a; TypeB b; for (std::tie(a, b) : someInitializingFunction()) { // do stuff; } }