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    我想寫一個bat文件來回3間可執行文件之間來回每2小時。 所以A & C將運行2小時並關閉然後B & C將打開2小時並且繼續該過程24小時。任何幫助?

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    我有一個在Openshift中託管的python應用程序(webservice),但幾天前,該應用程序不再工作。日誌指向「[錯誤]腳本在返回標題之前超時」,我無法解決這個問題。 有人可以幫助我嗎?

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    我想要編程的是一個定時事件,當一個人打開一個網頁時發生。他們將進入網站的一個頁面,圖片將顯示一段時間(比如10秒),在這段時間之後,他們可以進入下一頁。實質上,我想創建一個「廣告」,用戶在持續時間(10秒)結束之前不能跳過。在Weebly中,您可以直接在網站中插入文件或嵌入代碼。我需要嵌入代碼還是可以將其作爲文件插入?

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    我在嘗試SSH到目標遠程主機時收到此錯誤。我試圖從兩臺不同的計算機中進行掃描,無濟於事。我找到的解決方案是重定向到不同的端口,但我再次收到此錯誤,但使用新的端口號。以下是調試信息: bash-4.1$ ssh -vvv [email protected] OpenSSH_5.3p1, OpenSSL 1.0.1e-fips 11 Feb 2013 debug1: Reading configu

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    即時通訊批處理腳本新。我想知道是否有一種方法可以在不使用choice.exe的情況下編寫定時提示,因爲我使用的是windows xp。沿線的東西: @echo off /set p answer=input y or n in 30 seconds rem start timer if answer==y( goto :action1 ) if answer==n( go

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    我有幾種不同的敵人類型和每種類型的enemyManager arrayList類。我將每種類型的敵人隨機產卵,稍微離開屏幕,進入屏幕,然後離開另一邊,死亡,隨機響應。問題是當我使用一個循環來產生物體時,許多物體會在同一個地方產卵,或者在同一時間追上另一個物體並再次產卵。我希望在他們之間有一段時間的延遲,這樣他們就更加分散了。 我在尋找的是一種減緩java中敵人產卵的方法。我嘗試通過計時器擴展敵方管

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    在上傳APK時更新Google Play上的「定時發佈」應用時,是否應該選擇「現在發佈到製作」選項?這是否會將新的APK提交給製作人員,或者Google Play是否會對其進行處理,然後等待我點擊「上線」。 在Google或其他地方沒有明確的逐步說明。關鍵是應用程序不會爲我的公司上線,所以我沒有準備好通過單擊該按鈕來冒險。

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    我有下面的代碼兩件(可怕的,但我不知道我在做什麼): var stage = new createjs.Stage("canvas"); createjs.Ticker.on("tick", tick); // Simple loading for demo purposes. var image = document.createElement("img"); im

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    我有一些預定義的事件發生在特定的時間。 和我有一個計時器,就像這樣: const timer = Rx.Observable.interval(100).timeInterval() .map(x => x.interval) .scan((ms, total) => total + ms, 0) 計時器發出了接近100,200,300,400,500(雖然實際上它更像是1

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    Android是能夠通過在videoView 指定URL發揮HTTP實時流媒體(HLS)視頻流有沒有辦法在android系統檢索來自HTTP實時流媒體(HLS)定時元? 'MediaMetaDataRetriever'不起作用。 在iOS系統中,我使用「定時元」使用通知