transitions

    0熱度

    2回答

    這又是我:) 我正在試圖讓我的libGDX遊戲完成。但是,我一直堅持兩個屏幕的轉換,所以我想要當我開始遊戲並淡入遊戲畫面時淡出菜單屏幕。我不使用Scene2D,並且不熟悉舞臺和演員。如果有人能幫助我解決問題,我會很高興。 在此先感謝! :)

    1熱度

    1回答

    我試圖讓轉換在VueJS中的表格單元格元素上工作,並讓他們在對象中得到更改的項目上工作。我使用Vuex用於數據存儲,而且我似乎無法讓他們的工作無論是在單個細胞(See Fiddle 1) // This call state data. const state = { items: [{ id: 1, text: 'Hello', na

    0熱度

    2回答

    ,同時學習科特林我嘗試創建makeSceneTransitionAnimation圖像過渡,但它並不像Java中工作,這是從適配器類我的代碼 itemView.imageContent.setOnClickListener { val i = Intent(context, ImagePreviewActivity::class.java) i.putExtra("IMAGE"

    1熱度

    2回答

    我是UML新手,我試圖記錄我的軟件開發過程。我與PlantUML如下圖: 內國之內,我想表明,一旦它們各自的版本(即未成年人/補丁)製成,下一個最高級別的狀態應該是返回。 例如,在PatchRelease,Patch應該退出到EvalStory。同上MinorRelease --> EvalEpic。我應該如何顯示這個? (提供PlantUML代碼的答案不會是必要的,但將是很好) [*] -->

    0熱度

    1回答

    我有兩個活動(一個具有RecyclerView和一個將以startActvityForResult開始的DetailsActvity)。 現在我想做一個這樣的動畫,當我點擊一個列表項。 https://material.io/guidelines/motion/material-motion.html#material-motion-implications-of-motion 這將是巨大的,如果

    0熱度

    1回答

    我使用BarbaJS(我在github上也提出了一個問題)對於帶有頭部導航和標識的基本站點構建,過渡是完美的當我使用導航項目,但當我點擊標題徽標鏈接(與SVG裏面)它只是重新加載瀏覽器,我看不到爲什麼BarbaJS不會只爲標題徽標射擊的原因... 任何建議將是偉大的,歡呼聲。 HTML標記(與像移動導航漢堡包的東西刪除): <div class="site" id="barba-wrapper">

    -2熱度

    1回答

    摺疊工具欄在拉下時必須展開到全屏,並且在拉起時(甚至略微)必須回滾到中間位置。當按工具欄滾動時它必須正常工作。 我想學習製作UI像下面 給出的鏈接視頻,請幫助我應該學習什麼,從而做到實現這個UI: https://drive.google.com/open?id=0B14wNBitoI33MUhWM05FYTZ2czQ

    1熱度

    1回答

    我一直在玩CSS循環的循環(以下this article)。 過渡本身可劃分爲4(環狀)階段: shrinked2 =>擴展=> expanded2 =>收縮 這些狀態由4個等級表示: shrinked2 - stateOne 擴大 - stateTwo expanded2 - stateThree 已收縮2 - stateFour 我是,最初,設置我的元素的寬度和高度,正在過渡,以百分比通過id

    -3熱度

    3回答

    我想從一個狀態切換到另一個狀態。每個狀態都由一個函數表示。我想處理在函數內部切換的邏輯,而不是調用該函數的主循環。是否有一個Python庫允許這種模式。 因此,例如: def c(count): if count<10: a(count+1) print("dont' keep track of post-order printing") else:

    1熱度

    1回答

    如何將自定義過渡添加到我的撲翼路線。這是我當前的路由結構 class MyApp extends StatelessWidget { // This widget is the root of your application. @override Widget build(BuildContext context) { return new Materi