uielementcollection

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    我有一個UniformGrid與Button的數量爲Children。每個Button具有帶有ID的Tag,例如具有ID的Tag。 (簡單化代碼): MyUniformGrid.Children.Add(new Button { Margin = new Thickness(5), Tag = Query.GetUInt32("id"), Width = 200

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    我有一組字符串來保存和編輯selectManyCheckbox的值。我使用註釋@ElementCollection在 http://docs.oracle.com/javaee/6/tutorial/doc/bnbqa.html 描述我可以在第一時間通過,但在第二次節省時間節省,我得到了以下異常: 產生的原因:javax.servlet.ServletException:未能懶洋洋地初始化 集合,

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    是否有可能通過檢查數據綁定以某種方式綁定的業務對象,在silverlight的可視化樹上找到UIElement(s)。我想要做的就是找到使用從元素的lambda表達式(或任何其他方式)元素的限制是這樣的: var uielements = FindAllUIElements ((businessObject)=> { businessObject.Firstname; }); 任何人都可以點我

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    我有一個應該返回UIElementCollection的函數。該函數需要具有children屬性的UIElement(即stackpanel,grid等),但不知道它是哪個UIElement,所以我將它存儲到一個通用對象中。 public UIElementCollection retCol (object givenObject){ ... } 我想返回givenObject的孩子,但我

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    在我的WPF應用程序中的某個點,UI線程將鎖定〜0直到〜500毫秒(取決於數量),一旦我刪除和/或將項目添加到畫布。幾項性能測試指出Canvas.Children.Remove爲主要原因,並且.Add也是如此(.Remove更嚴重)。 我同時移除了大約500件物品,同時也增加了大約500件物品。這大約每秒10次會導致問題。 最後,我寫了一個簡單的基準測試應用程序,代碼如下。 public Main

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    我有一個MyGrid.Children UIElementCollection,我想找到所有其中的樣式設置爲StyleA的Rectangles,並設置他們來StyleB。 我想如果可能的話使用LINQ,所以我可以避免一個討厭的嵌套循環。 事情是這樣的僞代碼: var Recs = from r in MyGrid.Children where r.Style == StyleA

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    對不起,一個簡單的疑問,但我找不到任何答案。我的問題是我想改變基於另一個元素的元素的起源。例如,如果我有三個標籤,則要更加正確。我將每個標籤設置在同一個x軸上,但是不同的y軸逐一設置。如果第一個標籤內容增加,第二個和第三個標籤的y軸應自動增加。所以我怎麼能計算呢.. UILabel *label1 =[[ UILabel alloc]init]; label1.frame=CGRectMake(