uikit

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    我通常沒有在iPhone sdk中使用NSEnumerator的問題,但這是我第一次在UIView的DrawRect函數中使用它。 NSEnumerator迭代器導致一個錯誤:請求成員「(member)」的東西不是結構或聯合。 1)爲什麼會發生這種情況? 2)我該如何解決它? (PS不被識別的部件是NSObject的子類,其.h文件中正確導入在UIView的.m文件,其的drawRect函數調用N

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    我注意到iPCUHost-XXXXXXXX-XXXXX-XXXX-XXXX-XXXXXXXXXXXX顯示在我的鑰匙串和Xcode代碼簽名列表中。這是什麼,它來自哪裏?我可以刪除它嗎?

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    我有許多'line'對象 - 每個對象存儲關於使用Core Graphics繪製的線條的信息。問題是,雖然可能有多個線對象,每個線對象都具有唯一的顏色和筆觸寬度,但所有線都在SAME顏色和筆觸寬度下繪製。 每一行對象都具有諸如筆觸顏色,筆畫寬度和CGPoint的NSMutableArray等屬性。在我的drawRect方法中,我有一個NSEnumerator迭代器,它處理每個線對象的每個CGPoi

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    任何人都知道uikit色調uiactionsheet?

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    我想獲得關於使用AVAudioRecorder進行錄音的設置的建議。以下是我目前使用的設置。另外,我應該保存哪些文件擴展名,以便Mac或Windows上的用戶可以毫無困難地播放它?現在我出來將文件保存爲的.caf [settings setValue:[NSNumber numberWithInt: kAudioFormatAppleLossless] forKey:AVFormatI

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    我有一個UIImage即UIImageOrientationUp(肖像),我想逆時針旋轉90度(橫向)。我不想使用CGAffineTransform。我希望UIImage的像素實際移位。我正在使用一組代碼(如下所示),最初打算調整UIImage來執行此操作。我設定的目標尺寸爲UIImage的電流大小,但我得到一個錯誤: (Error): CGBitmapContextCreate: invalid

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    由於iPhone中視圖控制器的延遲加載特性,當您首次進入各種屏幕時,其中有豐富的圖形元素(自定義圖形資源),因此我的應用程序的響應速度有點慢。提前預先載入應用程序圖像,即提前調用[UIImage imageNamed:...],以便下次調用緩存版本時使用。 這項工作?任何其他技巧,可以加快視圖控制器加載豐富的用戶界面(即使用大量的自定義圖形資產)?

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    在我的應用程序中,我想調整桌面視圖的高度,當它處於編輯模式時與不顯示時(爲了騰出空間編輯桌面視圖下方的控件) 這應該怎麼做?

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    我有一個UIView,我想給漸變背景,我想知道如何實現儘可能高效。 我正在考慮三個選項: 創建的UIImageView作爲子視圖,並給它的梯度顯示的圖像。 在原始UIView的drawRect中繪製漸變圖像。 在drawRect中繪製漸變:,但這次使用CoreGraphics'從頭創建它'。 這三個中的哪一個最快/內存密集度最低? (最快跑,不寫) 謝謝!

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    我得到類型EXC-BAD-ACCESS的錯誤,我通過分配預先存在的UIImage的值創建一個新的UIImage實例(如下所示),並試圖找出問題所在。有一堆代碼需要排序,我不知道從哪裏開始,所以我不會打擾發佈源代碼 - 但它可以幫助我調查任何人可以告訴我的內容究竟發生了什麼(內存 - )當我通過從另一個分配創建一個新的UIImage? (in the .h) UIImage* myExistsI