uiprogressbar

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    我正在對圖像進行分析處理。當我遍歷所有像素時,我想獲得關於進度的反饋。這裏是我的代碼: for _ in 0 ..< height { for _ in 0 ..< width { analyzeImage(currentPixel) currentPixel = currentPixel.successor() } up

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    此問題之前已被詢問,但答案不起作用。我知道(糾正我,如果我錯了)主線程更新UI,所以我們需要調用循環中的主線程。我想這和進度條只在循環結束更新(所以從0%到100%) 這裏是我的代碼 .H @interface ViewController : UIViewController <UITextFieldDelegate> { IBOutlet UIProgressView *progressBa

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    [UIView animateWithDuration:10000 animations:^{ [self.RecomendedBar setProgress:self.whatProgressbarShouldBe animated:NO]; }]; 上這是很明顯,我的動畫塊,其時我設置爲10K 然而,它仍然是如此之快中設置進度。少於1秒。 事實上,如果我這樣做: [self.R

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    我要實現的是這樣的: 應該有總總是5點,但黑色點是可變的。 有沒有Github項目或類似的東西? 我試過它與UIProgressbar的子類,但這並不真正奏效!瀏覽GitHub上,鍵入一個或兩個詞最多時: cell.ratingDot.numberOfPages = 5; cell.ratingDot.alignment = GTControlAlignmentLeft; cell.ratin

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    出於某種原因,UIProgressView.setProgress(1, animate: true)導致發生弄亂了動畫。下面的圖片顯示了這個問題。首先,它從中心向外發出動畫,並從其實際位置稍微高出。 因此,這裏是全視圖控制器代碼包含UIProgressView import UIKit class ViewController: UIViewController { @IBOut

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    我無法找到明確的答案,說明如何在迭代循環時更新UIProgressbar的進度。 : for (int i=0;i<items.count;i++) { Object *new = [Object new]; new.xxx = @""; new... ... float progress = (i+1)/(float)items.count;

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    我想在swift中以編程方式製作UIProgressBar? 這段代碼有什麼問題? override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() let progressView = UIProgressView(progressViewStyle: .Bar) progressView.center = self.view.

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    我已經實現了一個UIProgressView作爲倒數計時器,它的值在1.5秒內從1.0減少到0.0。 它已經工作,但問題是它採取了時間長於1.5 秒,這是約2.0 - 2.5秒,直到進度視圖值達到0.0 對於它在短短1.5上運行,我下降每次調用進度值爲0.001。減少方法是在0.0015秒的時間間隔後調用。 以下是我該怎麼做。我不知道是否有什麼錯誤讓它運行時間超過1.5秒? - (void)dec

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    我有以下代碼: AVPlayerItem *currentItem = [AVPlayerItem playerItemWithURL:soundURL]; [self.audioPlayer replaceCurrentItemWithPlayerItem:currentItem]; [self.audioPlayer play]; 其中soundURL是remoteURL。它工作正常。

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    我是新來的ios如何更新uitableview中的進度條。一般來說,我有一個按鈕,當我在一個特定的細胞點擊一個按鈕,我需要顯示在該單元格僅顯示進度條,請幫助我,在此先感謝 - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { sta