uistepper

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    你好,我正在嘗試構建我的頁腳,它基本上是一個步進器,它會告知用戶它們在應用程序中的位置。 頁腳(步進)成分: export default class Footer extends Component { render() { return ( <MuiThemeProvider> <div className="row"> <div cl

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    我的代表UIStepper,TableViewCell和TableViewController有問題。我無法將代表命令傳遞給我的TableViewCell中的TableViewController。 我TableViewCell代碼如下: CampTableCell.swift import UIKit protocol ReviewCellDelegate{ func steppe

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    我想讓我的步進器用於將分鐘添加到計時器。步進器默認輸出+或 - 1,然後我使用* 60使其成爲一分鐘,但這使得我的計時器顯示了我的計時器中的總秒數而不是幾分鐘。例如按它兩次在時間而不是02:00讀取120,我會如何轉換? @IBAction func restStepperValueChanged(_ sender: UIStepper) { numberOfRestLabel.text

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    我目前有一個ViewController,裏面有一個TableView,它叫做SelectedListItemsViewController。此ViewController的TableView由稱爲SelectedListItemsTableViewCell的自定義單元類填充。 我有一個叫做selectedListItems的Realm模型對象數組,每個對象都有幾個屬性。 SelectedList

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    是否有任何方法或任何插件使用Materializecss框架製作步進器並遵循材料設計指南?

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    這是我的代碼: @IBAction func stepperChanged(sender: AnyObject) { let stepper = sender as! UIStepper stepper.stepValue = 0.1 stepper.minimumValue = 0.0 stepper.maximumValue = 1.0 pri

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    我是新的iOS開發者。 我想選擇的數據到其他的tableview我的問題是我不知道怎麼去的名稱和數量。 看到這裏是我的屏幕截圖 我的JSON數據類似這樣的格式 { Data = ( { "Dry_cleaning" = 49; Iron = 8; Name = "Shirt/Tees"; Wash = 1

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    如何使用UIStepper作爲簡單的增量器/減壓器? 我發現的唯一方法是設定每一次我發現一個動作,比較值1 UIStepper到1的值時,我抓住一個動作: @IBAction func onStepperValueChangedAction(sender: UIStepper) { if sender.value > 1 { increaseValue() }

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    我在Interface Builder中設計了一個自定義單元。 這是一個電子商務購物車應用程序的可重複使用的單元格。問題在於UIStepper.I可以根據用戶添加到購物車的項目數來確定任意數量的這些單元格。所以問題是如果我遞增單元格1,2和3的步進值單元格4的值將從某個隨機數開始,而不是從一個隨機數開始。目前,我從.plist文件讀取值,並創建了一個產品模型並將其保存到模型中並創建一個產品模型數組

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    我在ViewController中有兩個步進器,一個調用homeStepper,另一個調用​​。當我在手機上運行應用程序時,homeStepper的值變化很好,但是當我嘗試使用awayStepper時沒有任何反應。我添加了日誌語句,他們只是顯示步進器的價值永不改變。無論我按下其上的任何一個按鈕多少次,它始終位於0。這裏是我的代碼:https://github.com/Zach443/ScoreKe