uml

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    我正在參加軟件工程課程,我們使用Java來實現一些概念。我有一個關於控制和邊界類​​的問題 - 我很難理解這個概念。 我有read this previous question and its answers很多次,仍無法找到兩者之間的區別: 邊界類是那些在系統的邊界 - 您或其他系統的 互動類實體類是您典型的商業實體,如「人」和「銀行賬戶」 控制類實現一些業務邏輯或其他

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    我想了解抽象工廠設計模式。我遇到了很多麻煩。我試圖用下面的例子來開發一個UML類圖: 汽車設計師可以設計許多不同類型的汽車。汽車可以有兩扇門,也可以有四扇門。汽車可以是四輪驅動,也可以是兩輪驅動。汽車由不同部分組成:車輪,車門,發動機,變速箱等。每個部分都有不同的操作:例如,變速箱可以具有first_gear(),second_gear(),third_gear(),fourth_gear(),r

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    關於這裏的規格: http://www.omg.org/technology/documents/formal/uml.htm 的區別是什麼BTN不與變化吧? 至於「上層建築和基礎設施」,我發現了以下內容: 「的UML基礎設施規範定義了UML 2.1.2所需的基本語言構造它由UML上層建築,它定義所需的用戶級別的結構補充。對於UML 2.1.2。這兩個互補規範構成了UML 2建模語言的完整規範。「

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    如何清楚地說明序列圖或類似圖中的多個執行線程? 我一直沒有找到任何明確的例子。我看到的所有圖表都用於說明單個線程。 更新:接受的答案是我看到的最好的例子,但它確實很不理想公平位。我結束了在單獨的序列圖中說明線程。我不確定序列圖是否適用於多個線程。

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    創建UML圖是否有任何工具\ SOFTWARE,從現有的的Visual Studio 2008項目(C#)自動進行UML圖。 (工具與Visual Studio 2010還讚賞工作)。 * UML圖可能是所有類型如對象,類,域,協作,componant,狀態,部署等和測試用例等 我目前使用.net框架3.5。 我有Visual Studio 2008專業版。 在此先感謝。

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    我一直在想創建一個小的UML模型,因爲我想用網絡遊戲,視頻,iRadios等來重新創建網站。但是,該網站在我看來太簡單了,無法浪費UML建模。 首先,我想到活動圖來指定登錄後或註冊後用戶的「生活」,但這兩項活動似乎對我來說非常簡單,以至於我錯過了使用UML做點描述的一點這樣簡單的任務的過程。 請給我你的想法如何使用UML建模有效地幫助一個簡單的項目。

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    我想了解一個框圖的確切層次結構。 如果塊A位於塊B的頂部,是否意味着A以某種抽象方式使用B構建? 一個具體的問題: 我有一個調用組件d,E,以實現其目標C成分。 C上D,E(因爲它使用它們)還是這些不相關的塊?什麼時候會是每種情況? aD,E不是C構建的平臺,而只是它使用的一個平臺。 什麼讓我感到困惑的是,我通常會看到帶有大型基座和許多小「屋頂」塊的框圖,例如,一個框架基礎和許多功能。然而,在我的

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    我已經開始使用星UML應用程序和它的偉大。有沒有辦法添加獲取/設置功能並正向/反向設計代碼。 感謝

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    有沒有人試過正向/反向C#代碼生成?你有什麼經驗嗎?這值得麼?或者它僅僅適用於UML圖

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    你知道任何好的免費軟件,將採取我的java源,並將從他們生成的類圖嗎?