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    嗨,大家好最近'學習opengl的基礎知識.. 所以不瞭解他們我試圖寫我的第一個程序。一開始,我嘗試使用允許爲繪圖調用創建緩衝區的函數。但鏈接器告訴我,這些函數是未聲明的。所以我嘗試與舊的(我想也許我錯了),它的作品。 所以我的代碼是與生俱來的glGenBuffers和所有的GL *函數以下 #include <GL/glut.h> #include <GL/glext.h>

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    我剛學習C 我寫了下面的: void main(void) { unsigned int curr_dat = 0; // The current dat file to use unsigned char ch = 0; // Key entered at keyboard unsigned char lastkey = 0; // Last key enter

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    我試圖用頭std_lib_facilities在我的代碼,但我覺得我做了錯事,因爲當我嘗試使用此代碼: #include "../std_lib_facilities.h" #include "stdafx.h" int main() { cout<<"Hello, World!\n"; return 0; } 它給了我這個錯誤 Error C2065 'cout'

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    我不斷收到標題中上面列出的錯誤。在名爲Get_category的類中,我試圖從名爲Categorize的類訪問名爲$ arr的靜態數組。 這裏就是我試圖訪問數組的Get_category類: class Get_category extends Controller{ function run($xml){ global $FILE_ROOT, $STORAGE, $REQ

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    我在mfc對話框中創建了一個靜態文本,然後將此靜態文本的變量更改爲CString類型,而成員名稱是m_process。 然後,我將使用此靜態文本來顯示時間過程,但標識符未定義。 int64 tm1 = cv::getTickCount(); int64 tm2 = cv::getTickCount(); double sec = (tm2-tm1)/cv::getTickFrequency()

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    我想編輯過程中形狀的屬性。 但是,如果我創建我自己的過程,我會得到一個「未找到標識符」錯誤。 我試圖編輯我的窗體的OnCreate事件過程中的屬性,並且工作得很好。 爲什麼它是這樣的,我該如何解決它? unit Unit1; interface uses Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Varian

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    阿爾杜伊諾:1.6.9(視窗10),板: 「Arduino的米加ADK」 在文件中包含從C:\ Users \用戶Disheet \下載\ humanoid_1 \ humanoid_1.ino:1:0: C:\ Users \ Disheet \ Documents \ Arduino \ libraries \ ax12v2/ax12.h:66:23:錯誤:衝突聲明'typedef unsig

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    我有2個文件:Node.h,Node.cpp, 在Node.h,創建原型爲Node類。在原型中,我創建了一個字符串數組'name'。在Node.cpp類,我試圖用一個函數,提供「姓名」的值,但我不斷收到未聲明的標識符,即使我在Node.h確定「名」 node.h #include "iostream" #include "string.h" #include "stdafx.h" #incl

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    enter image description here 我不斷收到「未聲明的標識符」錯誤,但我不知道這意味着什麼或如何解決這個問題。原諒我,我是新來的! #include <iostream> #include <string> using namespace std; int main(void); //Not sure why there is a Parse issue?

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    我仍在學習C語言,並且正在做一個練習,我必須編寫一個汽車數據庫。在主函數中,我聲明瞭一個包含100個指向'carinfo_t'結構的指針的數組。在函數'* createcarinfo'中應該創建一個新的carinfo_t實例。但是我得到了'brandOfCar'變量未聲明的問題。我不明白爲什麼我會收到這條消息,因爲編譯器應該知道這個變量是結構的一部分,對嗎?該結構在程序中聲明爲數據類型,並且在該函