unresolved-external

    0熱度

    1回答

    這是我eventhandler.h #pragma once #include <queue> #include <Windows.h> class EventHandler { public: EventHandler() { } ~EventHandler() { } static std::queue<M

    0熱度

    1回答

    我想在Visual Studio 2015中編譯一個我製作的DLL,它用作OpenVDB中某些功能的C兼容包裝,使其可用於現有的C項目中。當我建立,但是,我得到以下鏈接器錯誤: Error LNK2019 unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: class std::shared_ptr<class std::basic_

    5熱度

    1回答

    我有一個在VS2005中編譯的舊項目(很遺憾)。它必須留在VS2005中,以便它可以正確鏈接到另一個具有VS2005 CRT,MFC等的進程。 現在我需要使用舊的VS2005工具集在VS2015中編譯此項目。 我已將項目的VC++目錄更改爲所有STD和Windows SDK標頭/庫(包括目錄,參考目錄,庫目錄,源目錄)的舊文件夾。 這招使用VS2010工作時工作得很好,但在VS2015我得到一些奇

    0熱度

    2回答

    我介紹計算機科學類只是覆蓋在本週的功能,並檢查「未解決的外部符號」的主要線索後,我想,不是 a)你聲明的功能,但從來沒有叫他們以後主要 b)你是缺少正確的庫 我只是不知道它是哪一個或如何正確地去了解它。另外,我認爲我的邏輯在calcSideC塊中有一些小缺陷,儘管我不確定 #include <iostream> #include <cmath> using namespace std;

    0熱度

    1回答

    這是涉及問題的Cinder外部目錄結構。我沒有任何關於包含的問題,我不知道爲什麼我有這麼多的外部問題。 +---lib | | +---msw | | +---x86 | | | +---debug | | | +---release 看到裏面發佈的這個包含cinder.lib的v120文件夾。現在,首先,每個項目都指向這樣的外部: ..\..\..\..\lib\msw\$(Pla

    1熱度

    1回答

    我正在創建的程序不斷髮現無法解析的外部符號錯誤,我無法弄清楚自己出錯的地方。 將出現的的錯誤是: 錯誤LNK1120:1周無法解析的外部 錯誤LNK2019:無法解析的外部符號 「公用:__thiscall鏈表::〜LinkedList的(無效)」(?? 1linkedList @ (__ Flist @@ YAXXZ) 任何幫助將不勝感激。本文地址:IT屋»如何使用動態atexit析構函數? s

    2熱度

    1回答

    我在閱讀Windows編譯部分installation page但我還是很困惑,希望有些高手能夠賜教。 我從here下載LATEST.tar.gz。 之後,我將libsodium-1.0.12\src\libsodium\include中的sodium.h和sodium文件夾複製到我的項目中。 這裏是the code: #include <stdio.h> #include "sodium.h"

    0熱度

    1回答

    我正在嘗試製作一個程序來查找矩陣中的鞍點。當我嘗試運行它的編譯器顯示錯誤:[連接子錯誤]未定義參照min_cols(float (*) [6], float, int, int, int)' , [Linker error] undefined reference to MAX_ROWS(浮動(*)[6],浮動,INT,INT,INT)」 這是我的代碼 #include <stdio.h> #d

    0熱度

    1回答

    解析解析外部符號錯誤我有一個C++,有一個環節出錯Visual Studio的DLL項目: MSVCRTD.lib(tncleanup.obj) : error LNK2019: unresolved external symbol [email protected] referenced in function "void __cdecl __scrt_initialize_type_info(

    1熱度

    2回答

    代碼時異常被稱爲: try { renderBitmap = new WicRenderTarget(DXManager.Factory, host.bmp, new RenderTargetProperties()); } catch (Exception ex) { // Exists entirely so that we can set a break poin