user-interface

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    我想知道GUI元素的外觀如何?我猜想最基本的代碼將是操作系統代碼的一部分? 我對此感到好奇的最大原因是因爲我想知道每個GUI元素需要處理多少。例如。每個按鈕是否按每個時鐘週期是否被按下?圖像對於GPU來說是什麼樣的?他們只是2D矩陣,每個時鐘週期都更新一次? 原諒我在一個多個問題。我已經做了一些四處尋找,但我還沒有找到GUI的低級工作方式,以及這些指令的外觀。

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    在Maya中,使用Python,我想創建一個包含兩個文本字段和一個按鈕的簡單GUI。當按下按鈕時,我想將來自兩個文本字段的輸入傳遞給另一個可以操作和操作數據的函數。 實施例: 「NAME1」, 「NAME2」 按鈕 def edit(name1, name2): print "name 1 and name2 = " + name1 + name2 當按下按鈕時,從名稱1和2中的信息

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    我有一個問題,即,我有一個應用程序顯示在RecyclerView 2類型的沙拉,並按後,其中一個應該顯示一個視圖顯示其確切的細節,我們不喜歡它。這些數據顯然是從數據庫中檢索的。而且一切都有效,直到我們進入詳細視圖 - 當我們點擊希臘沙拉的圖片時,我們看到一片空白的景色,但是當點擊雞肉沙拉時,我們只能看到希臘沙拉的景色,有趣的是什麼?那麼雞肉沙拉的視角在哪裏?爲什麼這些觀點變成了地方。我將底部的代碼

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    有問題嘗試使用真棒Appjar package獲取線程在python中的工作。 以下程序需要通過列表進行計數,並同時更新進度條。我跟着appjar documentation for threading,但它的返回NameError: name 'percent_complete' is not defined在app.thread(35行),在你打算插入功能PARAMS - 我的代碼如下: fr

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    public class GlassActionListener{ JButton first; JButton second; @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(first == null) { first = (JButton) e

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    我有一個gameobject1(加入Scroll Rect組分)和它的另一個內部gameobject2(該Scroll rect組件的內容)。在gameobject2具有圖像images.The數量可以是10或20 ..(任何數量)。該Movement Type是Elastic。如你所知,它將停止滾動,直到gameobject2身高的長度。如何停止動態數字的長度。在gameobject2圖像的數量

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    我在我的應用程序中使用了RatingBar。我想刪除陰影(它們在截圖上標有下劃線),但我不知道如何去做。 我的風格: <style name="RatingBar" parent="Theme.AppCompat"> <item name="colorControlNormal">@color/colorAccent</item> <item name="colorContro

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    我剛剛安裝了tideways(從xhprof分叉),發現這個GUI YaxGUI,安裝步驟對我來說還不夠清楚。 安裝自己喜歡的PHP的結構和Web服務器 安裝MySQL服務器 克隆項目到某個文件夾 地圖的子文件夾xhprof_html是通過HTTP 移動xhprof_lib/config.sample.php訪問到xhprof_lib/config.php文件 編輯xhprof_lib/confi

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    我創建了一個具有名爲mainScreen()的函數的類。它只需打印帶有兩個按鈕的主屏幕。如果您按任何按鈕,它必須轉到另一個名爲signup()的函數。我要清除的整體框架,並創建新的部件,但我不能清除小部件 class graphics: def __init__(self, master): self.root = master def mainscreen(se

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    我想在python中創建一個程序,用戶將輸入一個溫度,並有程序單位將溫度轉換爲Kelvins。對於代碼,我需要幫助檢測哪個輸入無效,如果輸入無效,則返回無返回值。 cas_number = "7732-18-5" rho = 1000 mu = 1 Tm = 273.15 Tb = 373.13 k = 0.58 units = input("Input desired units