winapi

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    我正在使用函數SystemParametersInfo來獲取桌面壁紙,並且假定在向該函數添加動作SPI_GETDESKWALLPAPER時返回一個字符串。 LPWSTR bgPath; if(!SystemParametersInfo(SPI_GETDESKWALLPAPER, 0, bgPath, SPIF_UPDATEINIFILE)){ qDebug() << *bgPath;

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    正如問題所述,我發現很難在Visual Studio中的Win32 Windows程序中進行調試和輸出。 我已將SDL2.0用於OpenGL項目,並且SDL窗口也隨控制檯一起打開,因此隨時可在控制檯上調試和輸出任何內容。 如何在Win32 API中實現這一點?是否可以在Win32應用程序中打開控制檯?

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    我有下面的代碼: HANDLE hFile = CreateFileA(path, GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ | FILE_SHARE_WRITE, NULL, OPEN_EXISTING, 0, NULL); std::cout << "File Handle: " << hFile << std::endl; DWORD fileSize =

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    我想創建一個使用winapi的CreateThread()函數的線程,但它不起作用。在所有 void Inc::init() { DWORD id; HANDLE hnd = CreateThread(NULL,0,asd,this,0,&id); } DWORD Inc::asd(LPVOID lparam) { Inc* g = (Inc*)lparam;

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    嗨,大家好我只是開始一個項目和項目的第一部分需要沒有控制檯窗口顯示時,可執行文件運行(必須在Windows機器上),但我似乎無法做到這一點,我在64位Windows機器上使用eclipse kepler。 我第一次加入Windows主我的主要功能,然後我跟着這個線程: Compiling a Win32 GUI app (without a console) using MinGW and Ecl

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    在Windows中使用CodeBlocks,我爲遊戲製作了一個腳本,它可以讀取屏幕像素並根據像素顏色確定一個值,效果很好。但是當我移動我的遊戲屏幕時,它會更改我從中獲取值的像素座標。我想我可以使用GetWindowRect來衡量遊戲窗口的角落,並從那裏獲取我需要查看的像素的位置。如果有更好的方法來做到這一點,我將不勝感激指導。 這是我試圖編譯的例子。我得到一個錯誤,「hwnd」沒有聲明。但我認爲「

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    我在C++ Win32應用程序工作,我實現DragAndDrop操作,我可以能夠從資源管理器中的文件和文件夾拖放到使用WndProc電話與WM_DROPFILES我的應用程序,現在我嘗試從Win32應用程序到資源管理器的DragAndDrop文件和文件夾。 我寫了一個示例代碼,將文本從應用程序拖動到資源管理器,使用Karlsson’s Drag-and-Drop C圖書館工作正常,但我的要求是將文

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    只是要乾淨:即時通訊新的C++。 嗨,我有一個問題,我如何關閉一個程序後x秒? 那是我的嘗試,但迄今爲止,該過程不等待休眠和自動退出了他的自我: if (LoadProcess("test.exe")) { printf("Please close test.exe."); Sleep(20); exit(1); } 加載過程代碼: bool manualma

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    我正試圖在隱藏模式下創建一個進程(Internet Explorer「iexplore.exe」),但沒有成功。 我曾嘗試用下面的代碼: #include "stdafx.h" BOOL WINAPI GetIePath(LPTSTR Buffer, DWORD Length) { HKEY hKey; if(::RegOpenKeyEx(HKEY_LOCAL_MACH

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    場景:關鍵計算機系統由操作員通過標準USB鍵盤和鼠標控制。此外,還有一個DVI監視器連接到查看操作員定位的GUI。計算機系統運行基於Windows 7 Professional或Windows Embedded Standard 7(「系統軟件」)的軟PLC系統。 問題:是否有軟件解決方案,以檢測USB HID的器件的損耗(斷開/失敗),例如鍵盤或鼠標,和單DVI-顯示?這一點很重要,因爲不能期望