wxwidgets

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    Multisampling是一種在3D應用中應用全屏抗鋸齒(FSAA)的方法。我需要在我的OpenGL程序中使用多重採樣,該程序目前嵌入在一個wxWidgets GUI中。有沒有辦法做到這一點?請僅在知道實現此步驟的詳細步驟時作出迴應。 我知道啓用多采樣使用WGL(Win32擴展到OpenGL)。但是,由於我的OpenGL程序不是用MFC編寫的(我希望代碼是多平臺可移植的),這對我來說不是一種選擇

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    我在wxPython中拖放有點困惑(但也許這個問題也適用於在其他GUI框架中拖放)。該框架提供了一些回調(OnEnter和OnDragOver),據稱允許我通知系統當前的鼠標位置是否是放置被拖動的任何地方的有效位置。從這些方法中,我可以返回wx.DragNone,wx.DragCopy等。讓我感到困惑的是,在這些方法中我不允許調用GetData,這意味着我不允許檢查用戶正在拖動的數據。如果我看不到

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    我正在寫我的第一個嚴肅的wxWidgets程序。我想使用wxConfig工具來使程序的用戶選項持久。不過我不要想讓wxConfigBase自動使用Windows註冊表。儘管我最初的目標是Windows,但我更願意使用配置文件(如.ini)。有沒有人知道這樣做的乾淨和簡單的方法?謝謝。