xtk

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    我回到短暫休息後使用xtk庫,我遇到了使用volume.image getter方法documented here的問題。這種方法是否仍然支持,或者是否從版本8轉向版本9?

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    我很懷疑。將場景中的這個對象後加載模型是完全 充電,然後我就開始加載另一個模式是指原因是panos.O 那我加載多個模型的後面,我的項目是採取了很多打開負載。一個例子 我的意思 : renderer.add(骨); renderer.add(skin); 中的代碼行顯示初始化瀏覽器項目,骨骼和皮膚呈現,這樣啓動項目 。但是我會在q皮膚被渲染後皮膚有 已經被渲染,即皮膚正在顯示骨骼正在渲染。 我希望

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    我開始與XTK。我想加載.vtk文件以便將體積渲染到XTK中。 function savevtk(array, filename) % savevtk Save a 3-D scalar array in VTK format. % savevtk(array, filename) saves a 3-D array of any size to % filename in VTK form

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    我想知道是否有可能改變的高度和體對象的X.render2D的INIT(.nii.gz)

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    我們如何使用XTK觸發窗口大小調整事件? 是否有可能提取圖像女巫的寬度和高度是在畫布中? 最佳, AMAL

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    我使用此函數var _dimensions = v.dimensions;以提取一個卷的不同維度(.gz.nii),現在我想知道在圖像的像素上的維度與emample的維度hight_px = A *維度[1],A var 非常感謝, AMAL

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    我想知道如果有一個改變形象的opasity二維渲染(如懸停在畫布上的動作) 感謝了很多功能,AMAL

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    與DICOM文件中的DICOM文件一樣,是否有可能用XTK顯示.nii文件的簡單示例?

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    我正在使用xtk將遠程NIfTI卷讀入應用程序。我唯一的目標是獲得一個卷對象,以便我可以提取其數據;我不需要渲染任何東西。我見過的例子都是在訪問其內容之前初始化一個渲染器並附加一個卷。例如。 (從http://jsfiddle.net/QxMSt/5/): var r = new X.renderer3D(); r.init(); var v = new X.volume(); v.fil

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    我可以更改場景光源(位置或亮度)嗎?通過XTK我的現場太暗: https://dl.dropbox.com/u/84856120/xtkskull.png 我要像用的Paraview https://dl.dropbox.com/u/84856120/paraviewskull.png 我使用·STL文件和「FFFFFF」顏色