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看來,創建一個池並在系統完成時重新生成系統會導致速度和其他重用屬性的增加。有沒有人成功地重用了一個particleSystem?在Andengine中重用ParticleSystem的正確方法是什麼?
看來,創建一個池並在系統完成時重新生成系統會導致速度和其他重用屬性的增加。有沒有人成功地重用了一個particleSystem?在Andengine中重用ParticleSystem的正確方法是什麼?
這聽起來像你沒有正確分離ParticleSystem,所以它接收兩次更新,導致一切發生得更快。
它似乎現在顯示在以前使用的位置之前出現在新位置的粒子。更多細節可以在[這裏]找到(http://www.andengine.org/forums/post21034.html#p21034) – 2011-08-19 03:08:40