andengine

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    在Android Studio中,我試圖用AndEngine創建一個精靈,但它未能顯示精靈,它只顯示黑屏。我搜索並嘗試了幾個小時的不同方法。 下面是結構: -myApplication -andEngine -app -res -drawable -stand.png 這裏是代碼: @Override public void

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    我正在使用Android Studio,進行簡單的應用程序。 我想使用Andengine和Andengine box2d擴展庫,因此我將jar文件複製到Project/apps/libs /中,然後執行File-Project Structure-app-dependencies-Green + Button - File Dependency - 添加兩個jar文件。 內容的代碼很簡單:導入庫和

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    我正在嘗試創建類似於遊戲的塔防。我創建了平鋪地圖編輯器的平鋪等軸測圖,並保存它是android studio中的assets文件夾。我正在使用andengine在我的活動中加載地圖。 我MainActivity.Java: package com.example.neelpatel104.towerfinisher; import org.andengine.engine.Engine;

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    我開發了一款由很多人玩的Android遊戲。 100-200中的一個用戶面臨一個我無法理解的異常。 我使用RenderTexture當我嘗試初始化它會拋出以下異常: Fatal Exception: org.andengine.opengl.exception.RenderTextureInitializationException org.andengine.opengl.exception.

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    我試圖將廣告添加到一個簡單的應用程序,但是當應用程序正在運行時,手機的屏幕是黑色的。我已經嘗試了幾乎所有我在Google上完成的解決方案,但沒有。有沒有人可以幫助我。由於 代碼 import android.widget.LinearLayout; import com.google.android.gms.ads.AdRequest; import com.google.an

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    我正在嘗試在我的MacOS Android Studio 2.3.2上構建AndEngine示例。 但是得到這個錯誤。無法弄清楚是什麼問題。奇怪的是,在同一版本的Android Studio上,通常在Windows上構建相同的項目。 > FAILURE: Build failed with an exception. What went wrong: Execution failed for

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    當我運行這樣 PhysicsWorld physicsWorld = new PhysicsWorld(new Vector2(0,0),true); Android SDK中的代碼給出了這樣的錯誤 enter image description here 我加andengine,Box2D的庫和在建編譯這些年級。我的建造等級= compile 'com.android.support:appco

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    我正在用AndEngine GLES2創建遊戲。我正在嘗試在活動中加載圖像。但是每次運行應用程序時,它都會顯示出沒有錯誤的黑色方塊。以下是我的代碼: import org.andengine.engine.camera.Camera; import org.andengine.engine.options.EngineOptions; import org.andengine.engine.o

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    它通常是可繪製的,但是當我把它們放在那裏,我得到FileNotFoundException,不應該AssetBasePath像"drawable/"然後紋理區域"ire.png",對吧?請注意,如果我忘記提及其他任何東西

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    我想動態地在AndEngine中創建一個精靈表,但是我已經搜索了高和低,並由於某種原因找不到任何這樣做的實例。我需要從位於外部存儲位置的一系列PNG或精靈表創建AnimatedSprite,而不是從資產預先打包。我需要從外部文件或FileBitmapTextureAtlasSource獲取IBitmapTextureAtlasSource。這一定是可能的,任何人都可以指向正確的方向嗎?