0
我正在爲我正在編寫的遊戲編寫一個圖像類,並且我需要使用不同的過濾器渲染其他圖像,有沒有辦法保存OpenGL過濾器(GL_LINEAR,GL_NEAREST等)在一個變量?將渲染過濾器保存爲變量
我正在爲我正在編寫的遊戲編寫一個圖像類,並且我需要使用不同的過濾器渲染其他圖像,有沒有辦法保存OpenGL過濾器(GL_LINEAR,GL_NEAREST等)在一個變量?將渲染過濾器保存爲變量
當然這是有可能的。但是,只要您在調用glTexParameteri
時使用正確的標記來實際設置濾鏡,然後開始繪製相關紋理,就可以使用任何您喜歡的值。在更高版本的OpenGL中,您還可以使用採樣器對象來封裝一組過濾設置。