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如何將QML場景(如矩形,圖像等)轉換爲紋理並保存? 任何人都嘗試過,如果我能的組件轉換成紋理,那麼我應該能夠通過粒子系統或shaderEffects將QML場景渲染爲紋理並保存它
例處理後保存 圖片:
Rectangle{
id:root
widht:640
height: 480
ToTexture{ id: toTexture} //a new type created by c++
MouseArea{
anchors.fill: parent
onClicked: {
toTexture.saveAsTexture(root)
}
}
}
的問題是,如何我可以設計一種新的類型,如ToTexture? 「場景圖 - QML下的OpenGL」的示例。向我們展示如何使用 來渲染qml場景,但我找不到示例向我們展示如何將 轉換爲qml場景到紋理。
沒有這個功能,我不能保存圖形生成QtQuick
「QML場景」是否意味着整個QML場景?在QtQuick2中,對於QQuickWindow :: setRenderTarget來說很簡單,而且我幾乎猜測它在Q1中是相同的QDeclarativeView ::渲染到QImage上的...... – peppe
準確地說,我想要執行shaderEffectSource的操作,將Rectangle,Image和其他組件渲染到紋理並獲取這些紋理的指針,通過QImage保存紋理。 – StereoMatching
任何示例?我發現了一個名爲OpenGL的QML,向我們展示瞭如何渲染qml場景,但沒有例子告訴我們如何將qml場景轉換爲紋理並保存。在QtQuick2中,我們甚至無法簡單地將Image傳輸到QImage並像QQ1那樣保存。 – StereoMatching