2016-07-28 59 views
0

我的工作在HTML5基礎遊戲和可靠的數據(登錄,註冊),我們使用WebSockets,現在我們正在尋找一種方式來傳輸數據快(位置,旋轉)。 我們的想法是玩家向服務器發送位置,服務器對其進行評估並將數據發送給其他玩家。使用的WebRTC的HTML5遊戲

我讀過webRTC是基於對等的,這不是一個需要的東西。

我可以使用webRTC嗎?還是應該使用其他的東西?

+0

[Browser html5實時遊戲可能重複。廣播遊戲狀態選項(http://stackoverflow.com/questions/38388638/browser-html5-real-time-game-broadcast-game-state-options) – jib

回答

0

您可以像對等點一樣通過WebRTC發送數據。但正如你所說,就你而言,數據必須首先通過服務器,而不是直接從客戶端到客戶端,所以WebRTC不適合這一點。你應該堅持使用WebSockets。