我有一個multiplayer project,它有一些永久循環,並在其中檢查代碼。 從頭開始的ID:雲變量
的問題是,多臺計算機可以處理這並更改crabx
或craby
由於在變量dvotes
,uvotes
,lvotes
,或rvotes
滯後。不過,只有一臺機器應該改變這一點。
這可以很容易地解決給每個玩家一個像很多人在SQL中做的ID。我只是檢查ID是否爲1,那就是「操作機器」。然後我會在這臺機器上完成所有這些檢查。它會做一些事情,如果你可以編程的話,Scratch服務器會這麼做......
問題在於沒有辦法檢測玩傢什麼時候離開遊戲。沒有被稱爲「退出時」或「停止按鈕被按下」的程序段。我會如何去做這件事?我看到有人點擊退出按鈕,但有些人不會點擊它/甚至沒有看到它。
提前致謝!