mit-scratch

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    我有一個multiplayer project,它有一些永久循環,並在其中檢查代碼。 的問題是,多臺計算機可以處理這並更改crabx或craby由於在變量dvotes,uvotes,lvotes,或rvotes滯後。不過,只有一臺機器應該改變這一點。 這可以很容易地解決給每個玩家一個像很多人在SQL中做的ID。我只是檢查ID是否爲1,那就是「操作機器」。然後我會在這臺機器上完成所有這些檢查。它會做

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    我正在製作遊戲,並且在網格上隱藏了每個遊戲隨機分配新位置的寶藏。寶箱精靈可以進入任何格子的方格,但需要在中間(即不能穿過兩個盒子)。我怎樣才能做到這一點?我知道如何讓精靈移動到隨機的地方,但不是隨機選擇預先設定的地方。

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    製作劃痕的一些成熟,我才發現,這並沒有工作我怎麼想: ...因爲它只是似乎並不在我的程序正確的節奏運行。 然而,這做工作: ...我注意到它的平臺遊戲,如壽司平臺遊戲中使用。 有誰知道這些嵌套觸摸塊實際上做了什麼? 更新: @towerofnix是正確的......我做了一個實驗項目,在https://scratch.mit.edu/projects/118349555/#player ...使用

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    我想用編程語言Scratch控制機器人,但我不知道如何實現這一點。現在我在MacOS上運行Scratch 1.4,並且我可以使用Swift或ObjC控制BTLE上的機器人,但不知道從哪裏開始。機器人有幾個電機(左/右輪,頭)和幾個傳感器。 我需要在Python中編寫擴展嗎?一個mod?我可以用Scratch 1.4來做到這一點,還是我需要2.0(恨Adobe空氣)? 任何有用的指針都會很棒!

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    可以說我有兩個背景。一個是有熊貓的森林。另一個是動物園籠子。我想要將熊貓複製到森林中,並將其粘貼到動物園中。 我不想重畫熊貓,因爲我想讓熊貓看起來完全一樣。我也不想在熊貓森林中複製森林,然後重新圍繞它的動物園背景(雖然它看起來像這樣是我唯一的選擇)。 我嘗試了一切,看起來無處不在,似乎無法找到它的劃痕平臺方式。我只想知道是否有方法複製和過去一部分服裝(而不是整個服裝)。如果可能的話,知道如何做到這

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    我設計了一種算法,它接受輸入並檢查數字是否爲素數。它是否正確? 1)Input num 2)counter= num-1 3)repeat 4)remainder = num%counter 5)if rem=0 then 6)broadcast not a prime.no and stop 7)decrement counter by

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    我想在我的Squarespace網站上使用Scratchblocks(一種用於從文本列表中呈現視覺臨時代碼塊的工具,on GitHub)。我遇到的問題是scratchblocks永遠不會在第一次加載時呈現 - 但僅在刷新後纔會呈現。 這是在頭(在標題爲特定的博客設置): <script src="https://scratchblocks.github.io/js/scratchblocks-v3

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    我想知道是否已經存在翻譯器以將臨時項目導出爲HTML和JavaScript或導出項目,以便它可以在平板電腦上播放。

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    使用變量Xrotation Z rotation和Yrotation作爲輸入映射三維空間中的四維點是否有效的公式? 我特別需要刮擦語言,但任何其他語言都適合。

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    我的目標是建立一個5x5的圖像網格。在下面的代碼中,row,col和rowcol被創建爲精靈本地的變量,並且newcol,newrow和cats是全局的。 (順便說一下,纔有可能知道哪些變量是局部的,這是全球性的?這很容易忘記或犯錯。) 的結果只有一個5X1格,如在這裏看到。 我不清楚這些語句的執行順序。 when I start as a clone在第二次被叫到add_cat之前或之後被叫到嗎